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一个普通游戏动画师的三年

[Max动画] 一个普通游戏动画师的三年

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13398 15 4 4 3年前 举报
今年是工作的第三年,发一下去年的一些东西吧,基本上也是设计,节奏,和pose的一些练习,毕竟工作真的很忙,大佬随意吐槽,只能有时间我在细化了




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不错,看新的机会么》?加我QQ  573303710
3年前  ·  16楼
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换工作吗,坐标武汉高薪+分红,13550153634微信同号
3年前  ·  15楼
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稚友  
Timezoo 发表于 2022-2-16 12:53
练习应该比平时更用心,才有练习的效果。否则做练习何用?

谢谢指点   去年的练习可能更多还是pose和设计想法的验证   工作确实比较累  每天回家都快十点了   能再工作和生活中抽出来时间比较不容易   所以练习并没有加细节  而是尝试工作以外和自己没探索过的领域   避免未来遇到问题时力不从心   当然这是客观的一些原因   今年工作应该会轻松一点   希望能做一些让自己满意的东西吧   
3年前  ·  14楼
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稚友 发表于 2022-2-14 15:13
做的练习嘛   比较随意

练习应该比平时更用心,才有练习的效果。否则做练习何用?
3年前  ·  13楼
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我喜欢那个跳舞的 挺好看的
3年前  ·  12楼
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稚友  
Timezoo 发表于 2022-2-12 21:37
比我三年的时候强多了,努力!

大佬谦虚了  一起加油嘛
3年前  ·  11楼
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稚友  
a925608103 发表于 2022-2-14 10:48
为什么动作质量不一样啊

做的练习嘛   比较随意
3年前  ·  10楼
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为什么动作质量不一样啊
3年前  ·  9楼
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稚友  
MustDante 发表于 2022-2-14 10:10
说一个比较严重的问题,很多新人的缓冲都太模板化了,一方面是因为自己没懂,另一方面是教的时候就是错的。 ...

谢谢指点   这些都是pose的练习  完全没有去细化    并不能称之为一个完整的作品   所以缓冲啥的随意加了一点  不然太过僵硬   工作也挺忙的  做练习就更加注重设计   大佬们看看就好啦   就别纠结啦
3年前  ·  8楼
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