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[游戏动画作品] 新人受击练习请大佬指点

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新人受击练习请大佬指点


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麋鹿不迷路
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
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新人受击练习请大佬指点

1777 8 2年前
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力还需要好好分析,水平方向的位移有没有很突然的就停止了。需要把小球弹跳融入到你的动画当中,先理解质心相当于小球,暂且其它物体当跟随。
2年前 回复
吃鱼的猫。 发表于 2022-3-4 17:40
力还需要好好分析,水平方向的位移有没有很突然的就停止了。需要把小球弹跳融入到你的动画当中,先理解质心 ...

好的 停下来没有换入换出没有做好 没用控制好这个度  是这个意思吗
2年前 回复
加减速不对,人物下落的时候像是被吸铁石吸住了一样,缺少个受击的POSE,没有受击点
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择修 发表于 2022-3-4 18:20
加减速不对,人物下落的时候像是被吸铁石吸住了一样,缺少个受击的POSE,没有受击点

缺少个受击的POSE  那应该是待机 下一个接受击poss吗   人物下落的时候像是被吸铁石吸住了一样这是为什么呀
2年前 回复
不像受击 像往后跳 受击前身体应该缩起来 到空中张开落地弹跳要再跳一下 不是直接缓慢停下 上半身的反馈反了  下半身基本上一个pose  接触到地面的时候应该腿收起来再落下
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建议把每个部位拆成小球动画去分析一下
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Polck 发表于 2022-3-11 10:01
建议把每个部位拆成小球动画去分析一下

老哥,每个部位拆成小球动画,是怎样的思路来分析呢
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麋鹿不迷路 发表于 2022-3-4 18:29
缺少个受击的POSE  那应该是待机 下一个接受击poss吗   人物下落的时候像是被吸铁石吸住了一样这是为什么 ...

受击的POSE是指人如果被打,会有一个挨打的姿势 打肚子可能是上身下仰,勾拳打头可能就是上身后仰,要有这样一个POSE让观众知道角色被打了哪里,像吸铁是因为加减速不对,突然变快,感觉像是朝着哪个方向被什么东西吸过去了,无论加速还是减速都一定会有个过度的过程,从慢到快 或从快到慢,平时不太上CGJOY,没注意到你得提问 不好意思哈
2年前 回复
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