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一个测试

[Max动画] 一个测试

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9246 8 3 7 3年前 举报
之前做的一个测试作品,当作一次小练习吧.....


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有提升空间~  楼主最近有兴趣看看外部机会么,外企,可以加QQ 767266939
2年前  ·  9楼
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茶多喵 发表于 2022-4-6 11:22
我只是瞎说八说而已。测试嘛,肯定没时间想那么仔细的。大佬牛批,反正我是做不出来的~

我不是大佬哈,测试确实时间有限的,我觉得你说的是可以尝试的哈,一起共勉{:6_222:}
3年前  ·  8楼
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qq469769183 发表于 2022-4-6 09:39
嗯,谢谢点评,有空修改下

我只是瞎说八说而已。测试嘛,肯定没时间想那么仔细的。大佬牛批,反正我是做不出来的~{:6_221:}
3年前  ·  7楼
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拉破车 发表于 2022-4-5 12:57
第一次预备跳起时那一下,猛 的一看以为是想刹停,你想表现的是一个蓄力跳过,但整体看我感觉更像是刹停, ...

嗯,确实不是很自然,多谢点评
3年前  ·  6楼
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茶多喵 发表于 2022-4-5 10:48
第一个镜头要是先交代卫兵的空间关系就好了,第一个是特写,第二个才是大全景,有点让人第一时间没反应过来 ...

嗯,谢谢点评,有空修改下
3年前  ·  5楼
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这不是某纸的测试吗,大佬牛逼
3年前  ·  4楼
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第一次预备跳起时那一下,猛 的一看以为是想刹停,你想表现的是一个蓄力跳过,但整体看我感觉更像是刹停,主要是因为中间一些POSE方面可以处理的更合理些。
3年前  ·  3楼
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第一个镜头要是先交代卫兵的空间关系就好了,第一个是特写,第二个才是大全景,有点让人第一时间没反应过来。主角一落下来,第一个卫兵最好就已经发现了,并开枪射击,要不主角蹬墙壁就显得很莫名。击杀第一个卫兵后,最好不要做停顿。直接甩出飞刀,在飞刀飞行的时候再做一个慢镜头,把节奏卡在这里。然后在嘭的一下恢复常速,第二个卫兵应声倒地。感觉这样节奏拉得比较开。
3年前  ·  2楼
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