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设计与细化

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1452 3 0 4 2年前 举报
我对我做出一版可以提交设计动作的理解是把表达的关键pose做出来,在把出待机和回待机的动作做出合理的衔接,预备·pose到打击和缓冲之间的节奏拉好,不能有卡顿,缓冲可以先不做,一定要把先后顺序做出来,比如我想要换腿我就需要先把重心转li移到另一个腿上在抬腿迈步在把重心还原回去,把先后关系做出来我感觉我可以叫设计了。
细化,就是加缓冲加其他轴方向的旋转在加手指动画,修运动原理在交给老板听反馈改反馈

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设计看情况,如果比较复杂的可以先做Layout,就是大概摆一下位移方向,比如捡笔,三个POSE,站立-蹲下-站立,  设计如果要细化点要到BLOCKING阶段,需要把所有动作都交代清楚,包括节奏,包括缓冲的,POSE可以不用很细,但是节奏必须要区分开,这个阶段就可以称为设计,后面细化的话叫BD,也就是加中间张,优化POSE和节奏,手指这些也可以K上,然后再到动画,就是动画要流畅,节奏明朗,POSE好看,交代的清楚。最后还有一步就是润色,看个人能力了。
2年前
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米浴 发表于 2022-4-14 10:12
设计就是你的想法,你想让这个动作怎么表现出来,中间有什么变化会让这个动作更有意思

细化就很多了,这 ...

超赞了,这资料能不能再来点,我好想要
2年前
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设计就是你的想法,你想让这个动作怎么表现出来,中间有什么变化会让这个动作更有意思

细化就很多了,这里就上苍翼默示录的ES吧
动态线之间的过渡以及身体发力都会让你的动作看起来更生动,细节不单单说只是做到不卡和柔,还有身体的动态以及发力状态和卸力状态

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2年前
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