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[深圳] 诚招U3D、战斗策划、3D次世代角色,欢迎各位大佬前来了解!!

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U3D(30k-60k)
岗位职责:

1. 负责Unity 3D手游项目的客户端重要功能和核心模块开发、核心架构搭建,代码优化,工具开发等工作;               
2.负责开发游戏所需的客户端相关工具、插件的开发及相关SDK的接入;
3.与策划、美术沟通需求实现的技术难点,对Unity3D手游项目的性能分析和优化及技术难点攻坚,对游戏品质和性能负责。

任职要求
1. 5年以上Unity引擎项目开发经验, 精通 C#,lua语言撰写客户端代码,对图形学,算法,性能优化有深刻理解;
2. 至少使用Unity引擎完整开发一款中大型游戏项目并上线,熟悉Direct3D或OpenGL,良好的shader开发经验;
3. 对Unity及相关插件技术有研究热情,有良好的编程习惯和风格,有学习欲望与主动挑战问题的能力.学习能力强,具有良好的团队精神,具备独立解决问题的能力。

战斗策划(20k-40k)
岗位职责
1、有丰富的FPS战斗玩法设计经验,主导过FPS游戏的战斗玩法设计
2、有英雄和技能系统的设计经验
3、根据项目阶段,独立负责设计战斗玩法,英雄+技能,以及战斗枪械
4、与团队成员合作,创建并完善游戏玩法和战斗机制,打磨产品的关卡体验,确保产品的质量
任职条件
1、2年以上PC/手机FPS玩法设计经验,或具有同等背景
2、对FPS游戏、主机、PC有浓厚的兴趣
3、在多人游戏FPS玩法设计中具有很强的创意和设计能力
4、负责在UE4引擎中进行玩法及关卡设计搭建,跟进落地执行
5、必须有丰富的FPS类游戏体验经验
6、熟练掌握UE4,熟练使用蓝图编辑器者优先

3D次世代角色(20k-40k)
岗位职责:
1.负责游戏中角色高模,低模与贴图制作
2.资源输出以及最终效果的优化,精准还原角色原画的设计与团队其他成员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度
职位要求:
1.美术相关教育背景,扎实的美术功底;
2.大专及以上学历,三年以上的游戏场景物件3D美术制作经验
3.有Unity3D,虚幻次世代游戏开发经验者优先;
4.熟练运用3ds Max或MAYA以及Photoshop,ZBrush进行美术资源制作:
5.热爱游戏,有激情,有责任心,能承受工作中的压力和挑战;
6.具备良好的沟通表达能力和团队精神
7.应聘简历必附作品

福利待遇:
我们有五险一金、周末双休、带薪年假、一年两次调薪、团建活动、下午茶零食、旅游、车费补贴、晚餐补贴、节假日礼品......更多精彩等你来解锁,欢迎志同道合的小伙伴来加入我们!

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自我介绍空空的,快来写点什么吧~
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540 1 1年前
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206天前 回复
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