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皮克斯动画 新绑定技术+通过轮廓曲线绑定制作动画

[视频] 皮克斯动画 新绑定技术+通过轮廓曲线绑定制作动画

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视频中展示了一种新的方法,通过轮廓曲线绑定制作动画。

计算机动画在很大程度上依赖于通过各种姿势来表达角色绑定设置。尽管多年来已经提出了许多变形策略,但构建角色绑定蒙皮仍然是一个繁琐的过程,涉及重复工作点权重和修型,并具有有限和间接的造型控制。本文提出了一种新的角色表达方法,该方法产生保留细节的变形,完全由描绘变形表面的 3D 曲线控制。我们的方法从基于样条的控制系统开始,用词可以在其中绘制和表达描述表面轮廓的稀疏曲线网络。通过分析装配曲线网的布局,我们量化了沿每个曲线侧的变形,与网格连通性无关,从而将关节控制器与底层表面表示分离。为了在角色表面上传播曲线网络关节,我们制定了一种变形优化,在符合装配曲线网络的同时重建表面细节。在这个过程中,我们引入了一种切割单元算法,该算法通过将网格元素切割成可能带有裂缝的更小的多边形,将曲线网绑定到表面网格,然后推导出一个切割感知数值离散化,它提供了具有曲线不连续性的谐波插值。我们使用一系列动画剪辑展示了我们方法的表现力和灵活性。


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拉破车 发表于 2022-5-30 17:47
自动蒙皮技术全是类似的方式,只是操作展示 出来有区别

好的,谢谢大佬,之前有接触个BP那个插件,也类似,但是布线后期一键绑定后也需要大修,看他这个直接一下就搞定了,膜拜。
1年前
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猫猫头 发表于 2022-5-30 16:58
这个是3DSMAX里面实现的嘛?

自动蒙皮技术全是类似的方式,只是操作展示 出来有区别
1年前
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这个是3DSMAX里面实现的嘛?
1年前
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1年前
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这不是什么新技术吧,这是古早的UV曲面动画,20年前的技术了。不过有没有改进我就不知道了,视频里看不出来
1年前
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什么神仙绑定啊~~太自由了~!!
1年前
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真棒啊这个绑定
1年前
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馋哭了。。
1年前
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