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[游戏动画作品] 【努努米】2022近期做的测试

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近期做的一个测试,算是个近期的总结吧,写了下当时大概的设计思路


动画设计思路(制作流程):
参考:
游戏:
  《尼尔:机械纪元》  《原神》  《崩坏系列 战双》
影视:
《神奇女侠》《权利的游戏》
角色定位
1. 性格:战斗时冷酷   平时开朗可爱
2. 角色特点:短发  Q版
3. 职业:偏近战攻击,也可远程
武器定位
1. 日式刀特点:砸、扫、、怼
2. 刀舞花常用换手和后摇
整体要素:
1. 特效:破碎 拖尾 灰尘
2. 声音:砸地  脚步的声音 挥剑的声音 背景音乐的紧张感
3. 镜头:自由摄像机 fov:45 镜头:尺寸1280*720
4. 交互:人与道具的交互 受击反应
5. 飘带:视频中头发、披风、乳摇效果,都采用ue4物理制作
*连击设计
主题:《速度
q武器:日式刀
形式:挥、挑、抡、砸
节奏:
一段:跑向敌人,扔出飞刀
二段:右挥                         
三段:上到挥刀,顺势翻滚
四段:接着腾空右下到左上上挑
段:甩出链锁刀,旋转一圈收入手中
六段:顺势身体空中旋转两周,用刀刺向地面
七段:拔出刀,刀的气流对击倒的敌人,最后一击

挥砍轨迹图

挥砍轨迹图

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努努米
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【努努米】2022近期做的测试

6067 32 1年前
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拉破车 发表于 2022-6-20 22:00
整体稍有点快和晃了,其实你这个帖子非常用心,可以加精的,一个是前面说的,另一个,能不能给模型穿个衣服 ...

好,回头换个模型的 模型就这样的
1年前 回复
感谢大家的建议,意见都已收到,后面有时间根据大家的反馈建议,再细化调节下!!主要是调一下大家提到的镜头!感谢!
1年前 回复
挺喜欢
1年前 回复
大佬这个测试是否通过了呢
1年前 回复
大佬这个测试通过了吗
1年前 回复
建议去掉镜头   
1年前 回复
yan哥牛逼!
1年前 回复
节奏没拉开,看起来就是连击,没分段,个人感觉哈
1年前 回复
大佬牛逼
1年前 回复
过了没?
1年前 回复
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