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给点高级动画师的测试吧,交流交流

[其他] 给点高级动画师的测试吧,交流交流

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6309 10 3 8 1年前 举报
从摆pose到做动画快两年了,目前想做做高级动画师的测试,希望在这里找一点大家用不上的高级动画师测试做做练习

有测试题的,一起讨论一下思路吧

顺便讨论,交流一下对动画和制作动画的见解

简谈做动画的认知


对角色形象(性格,外貌,能力)的塑造,动作的表演的目的,要追求什么效果,要表达什么,不是为了做动作而做动作,我们做一段华丽的的动作,而没有目的,就没有了意义,然后就是动作的搭配,目的也一样是为了效果,一个动作有许许多多的做法,我们目标就是找到对表达出来效果最好那一种,弱水三千,只取一瓢。
另一个就是节奏,就像音乐,电影,绘画等一样,我们需要一个高低起伏,让效果更强烈,是为塑造而服务。不是全部的快,也不是一味的慢,没有对比,就没有就没有节奏,就像暴风雨前的宁静,宁静是为了突出暴风雨凶猛,一段动画表演,同理需要一个一个动作酝酿,最后释放高潮,犹如单体的蓄力,爆发,一快一慢的对比。

另一个就是镜头,镜头的目的,就是为效果锦上添花,增强效果,在我们明白了节奏之后,镜头就是配合节奏来应用(各种镜头的意义自行百度),镜头同样不是为了花里胡哨的,是为了让我们的动作表现的效果更好。先是做什么动作,然后用什么节奏,最后才是怎样去做好动作。做好动作,做好带动,力的传递,主动力,被动力,即发力与跟随带动,谁是这个动作的发力点,主导这个动作,谁又是这个力的末端。

然后就是pose,pose不是越有张力越好,而是在动作支持范围内最具张力,美感的,为动作而服务,符合表演的目的,是这个动作能承受的极限最大张力pose,当这个pose不适合这个动作后再好看,再有张力也失去了意义,他已经破坏了这段动作的整体性,使这个动作分崩离析,牛头马尾。


国庆准备做点测试练练手,希望大家赐教


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DCBA  
改个名字吧 发表于 2022-8-24 23:18
“不想止步于高级动画师” 看到这句话 我明白你对于高级动画师的理解 跟我肯定有非常大的区别

有不少 ...

还好吧,每个人的成长历经不一样,正常情况5年应该都能成为高级吧,初级到资深,是一个从术到道的过程,术只是表面,怎样做好动画,就像绘画一样,你怎么画得像,与怎样画好看,是不一样的,一个求形,一个求神,只是一部分人把形当成了终点,不过做到欧克的形,就能做高级动画。
大佬说说你的看法吧
1年前
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DCBA 发表于 2022-8-24 11:55
感觉设计有点难,对这套动作的安排,在时间线上的布局需要推敲,使用怎样一个分布,想找一下大佬的心得, ...

“不想止步于高级动画师” 看到这句话 我明白你对于高级动画师的理解 跟我肯定有非常大的区别

有不少动画师 干到转行都没有达到高级水平  高级上面就是资深了
1年前
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DCBA  
碳烤米其林 发表于 2022-8-24 09:37
要么做一个出场动画,要么做一个双人对打,要么做一个双人表演动画(带说话那种),统一注意动画设计的合理 ...

感觉设计有点难,对这套动作的安排,在时间线上的布局需要推敲,使用怎样一个分布,想找一下大佬的心得,或者教程,能白嫖的最好{:6_220:},学学设计思路,提升美感,不想止步高级动画师,想做灵魂动画师
1年前
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DCBA  
車車車 发表于 2022-8-24 10:17
其实....高级动画师的测试也是连击 出场动作 走跑跳

啊这
1年前
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DCBA  
雪人XQXQ 发表于 2022-8-23 21:49
高级动画师的定义是什么

我浅薄的认知是,能把动画做到生动合理即可,不需要特别的美感,有一般的美感就行了,不需要你过多干涉为什么要采用这个动作、为什么要用这个大小的幅度,能够宁好螺丝就行了
1年前
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其实....高级动画师的测试也是连击 出场动作 走跑跳
1年前
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要么做一个出场动画,要么做一个双人对打,要么做一个双人表演动画(带说话那种),统一注意动画设计的合理性,故事性,人物性格的表现,pose的美观性,镜头的运镜,双人对打要有来有回,别跟打沙包一样。另外动画节奏也很关键。需要注意
1年前
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3K游戏动画设计第2期比赛已经开始!欢迎参与!
https://www.cgjoy.com/thread-259929-1-1.html
(出处: CGJOY)
1年前
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18罗汉互殴{:6_223:}
1年前
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