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发一个半成品的小作品,影子作品

[游戏动画作品] 发一个半成品的小作品,影子作品

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8950 19 39 75 1年前 举报

打斗.gif




从找模型,然后修改绑定。到设计打斗,然后到动画、最后到合成,大概花了2个月的时间,有很多地方还没处理到位,比如梆硬的飘带,和乱飞的头发。还有开场后面2位像石头一样硬的大哥。

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牛逼!!!
1年前
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打的很棒整体,我非常喜欢,一看楼主就是有功底的高手啊,哈哈,直接加个精华,整体一开始场面有些混乱了,如果 能将这几个人的关系再理顺会更好的。
1年前
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头发和布料的部分,可以考虑使用KawaiiPhysics来进行解算试试,效果蛮好的
1年前
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当动画片看可以,动作细节太少了,镜头比较乱,看不到一个节奏比较强有冲击力的镜头或者动作。整体看上去就是为了做完而做完。可惜了设计
1年前
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拜托 真的超酷的好吗
1年前
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做几人打斗确实很吃力,光是设计就要来回改好几遍,我做过,还没做出来,太难了
1年前
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  • 影子0000
    做过的才知道,哈哈,设计经常推翻,然后反复修改。经常就是K着差不多了 但是一播放感觉效果不行,然后删了继续重新设计。
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    more_vert
    1年前
好强。。。。。。。。
1年前
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设计上面有很多出彩的地方,能看出来花了不少心思,,所以一定要耐下心去细化,别辜负了设计,期待成品呀,加油加油
1年前
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一个人做的话,挺不错了,但是钻进去太久很多东西欠缺自己看不出来,建议放下,隔断时间再看自己东西会发现很多可以优化的地方。
个人建议先优化分镜,现在的镜头感觉就是在拍,但是没什么叙述性,然后根据分镜需求优化动作,飘带之类的留到最后。
比如射出来的那根箭是被一分为二,最好是慢镜头用在刚被切开到被切开一半,切开一半到被完整分割恢复正常速度,后边可以加个被切开的箭扎在一个目标的特写,景深的远处是打斗的双方给个模糊,再继续后边的打斗镜头,如果为了搞笑一点可以放2只鸟正好被射中。(以上的想法来自守望先锋源氏和半藏的其中一个把半藏箭一分为二的镜头,和尼古拉斯凯奇中2个恶灵骑士穿过的温度烤糊了一只蜥蜴的镜头)
1年前
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