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一个测试

[Spine动画] 一个测试

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15271 11 19 43 2年前 举报
2个月前的测试,算是对自己上半年学习提升的总结。
测试题目截图附上。
仅供学习和交流。
微信截图_20221011171100.png
spine动作skill.gif
stand待机.gif
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全部评论37
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冰川的测试吗
2年前  ·  12楼
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待机太丑了,英雄的话,还是不能弓的像个怪一样,注意形象。看模型风格欧美卡通,连击缺少弹力,几个蓄力pose之间造型雷同了,缺少点对比。
2年前  ·  11楼
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欧美卡通 应该增加一些弹性效果的~~poes还行
2年前  ·  10楼
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大佬牛逼 请收下小人的膝盖
2年前  ·  9楼
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大佬牛逼 请收下我的膝盖
2年前  ·  8楼
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眼熟,太眼熟了{:6_203:}
2年前  ·  7楼
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zeng2864yt 发表于 2022-10-11 23:25
设计上不错,细节还有很多可以打磨。
比如第三箭的POSE可以再夸张一下把重心压低一些,射完之后延长一点时 ...

不愧大佬 说得一针见血 句句在理
2年前  ·  6楼
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你好,能给个切图吗,我也想试试
2年前  ·  5楼
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设计上不错,细节还有很多可以打磨。
比如第三箭的POSE可以再夸张一下把重心压低一些,射完之后延长一点时间用做起跳的准备动作。起跳和下落过程的路径做一个抛物线会比两点间直线位移更舒服点,起跳到空中的时候不在原地位置停留上下浮动而是继续缓慢上升一段同时拉弓,拉弓的蓄力右手可以在抖动同时往后再继续拉一段距离,同时弓两端的形变再慢慢拉大一些,手上也可以同时架多只箭矢,射出去的时候也是多只箭矢,因为不附加特效的话空中这一箭弱了些。空中下摆的飘动可以再深究一下,可以起跳之后摆动一个较大幅度再回来进行蓄力飘动,避免空中看起来像个原地待机等等。
真的半年的话,已经很不错啦。加油,奥里给!
2年前  ·  4楼
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  • 逆灬天 
    谢谢大佬的指点,之后会继续努力。并不是半年动画经验,工作多年的小混子,这个小测试是对上半年学习到的知识点的总结。再次感谢大佬的代点拨。
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    more_vert
    2年前
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