近期热门
粉丝5
关注 1
获赞 1
Unity 生命周期函数

[U3D] Unity 生命周期函数

[复制链接]
1056 0 1 0 1年前 举报
Unity 生命周期函数
Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。
OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。
Start():开始事件,执行一次。
FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。
Update():更新事件,执行N次,每帧执行一次。
LateUpdate():稍后更新事件,执行N次,在 Update() 事件执行完毕后再执行。
OnGUI():GUI渲染事件,执行N次,执行的次数是 Update() 事件的两倍。
OnDisable():禁用事件,执行一次。在 OnDestroy() 事件前执行。或者当该脚本组件被“禁用”后,也会触发该事件。
OnDestroy():销毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行。

完整生命周期图
其中 相机运动的逻辑一般放在在LateUpdate()中。其实就类似于拍照,等大家都站好了,再去调整相机的角度最后按快门。而LateUpdate正是按快门的前一步。

1
点赞
0
打赏
0
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论0
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

暂无评论,去成为第一人吧