近期热门
粉丝0
关注 4
获赞 5
动画师成长的一步一步过程是怎样的?是小球节奏,pose,待机,单击,demo?

[问答] 动画师成长的一步一步过程是怎样的?是小球节奏,pose,待机,单击,demo?

[复制链接]
!replycredit_icon! 4 张CG券      回复本帖可获得 1 张CG券奖励! 每人限 1 次(中奖概率 30%)
2905 4 3 10 1年前 举报
]动画师成长的一步一步过程是怎样的?是小球节奏,pose,待机,单击,demo?这段时间我只Kpose,有点迷茫
3
点赞
0
打赏
10
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论5
您需要登录后才可以回帖 登录

回帖奖励 +1 张CG券

你刚入行有一万个为什么,当然迷茫了,你花一两年去一个个的解决这些为什么就行了。
1年前
回复

使用道具 举报

是改反馈,这个过程很痛苦,但是进步很快
1年前
回复

使用道具 举报

不用迷茫,我入行动画一开始就是摆pose。聪每天30个,到最多的时候一天80来个,精摆的那种,不是随便敷衍了事的。然后了解男性女生的死的特征,几乎不变的特征,男的盆骨仰起,胸腔向前压,女的盆骨向下压,撅起打屁股,胸腔向后挺,体现大波,然后用不同模型,不用职业的性格特征。怪物,机器。动物,等等,去了解这些东西的pose。这是我个人理解的摆pose。然后一定要给比你好很多的人点评!(很重要,提升审美,指出不足)然后再从小球弹跳学,小球弹跳不是存粹的上下轴的弹,而是从Z轴到Z+X再到Z+X+Y再到加旋转,再到各种不限制轨迹的小球弹。这里能学到动作的循环 和加减速,再学飞机撞墙,能更多学到轨迹线(个人理解),然后再从循环动作待机开始做,最简单的开始,再到受击(滞后,跟随,主动发力),再到死亡(小缓冲)再到攻击(主动发力,力的延续,力的缓冲,力的转换等等)一步一个脚印的学.。。。。。。。
1年前
回复

使用道具 举报

这段时间我一直在Kpose,有点迷茫,
1年前
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器