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[游戏动画作品] 3K第二期比赛结果公布+吉巴罗动画指导点评冠军作品

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无铭sama 发表于 2022-11-23 16:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好!3K游戏动画第二期比赛结果已出,前三名分别是:
第一名:7号-覆盆子
第二名:4号-黑白灰
(并列)第三名:1号-只喝丶怡宝,22号-karry

恭喜以上参赛选手获得名次!也感谢石头Crab评委,杰仔评委,Ben Cherwinka评委的支持与参与!John Muscarella和Daniel Zettl评委因自身业务繁忙,没能抽出时间参与,深感遗憾!

第二期比赛投稿作品合集帖子链接:https://www.cgjoy.com/thread-261471-1-1.html

此次比赛石头Crab本人自愿以个人名义向全部四名获奖选手每人奖励Switch OLED一台!十分感谢石头大佬对比赛和各位选手的支持!本来说好的是前三名一人送一台Switch,但是出现平票的情况,第三名是只喝丶怡宝和karry,石头表示四个人全送一台!真的是非常大气非常阔绰!石头大佬YYDS啊!

QQ截图20221123160042.png

比赛第一名的奖励:国外动画师视频点评,这次由获得艾美奖最佳动画的《吉巴罗》的三位动画指导之一Jacob Gardner进行点评



比赛前三名的内推奖励,有需求的比赛选手可以联系我进行咨询

比赛评委的投票和点评会放在评论区下方,大家可以自行观看!

感谢大家的参与与关注,后面还会持续举办下去。如果想要参与下一期,可以加群3K游戏动画qq群:309020850,持续关注最新信息。

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评分

5

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楼主热帖

无铭sama
石头·Crab评委点评:

首先明确我作为评审的评判标准
1.基本功   2.表现力   3.角色塑造   4.故事感

第一名,7号作品,覆盆子《独臂刀客》
“独臂刀客”这个题目本身是有一定难度的,覆盆子在这个条件下,给自己塑造的角色使用了大剑这个更加有挑战性的武器。并且在基本功和表现力两个层面都表现出了非常具有说服力的功底,发力方式和物理感觉几乎挑不出问题,整个角色的pose和构图,以及动线、空间布局也做的十分丰富,非常厉害!
另外,角色塑造也非常鲜明。踢剑、背剑、扔剑、跑动都表现出狂气的性格,虽然角色带着面具,但是我仿佛可以脑补出面具下的狂到崩坏的表情,非常生动。
啥也憋说了,用实力说话了属于是,我已经成为了你的粉丝!

第二名,22号作品,karry《狐狸女忍者》
角色出场动画非常考验想象力和创造力。
karry以手持相机运镜,黑泽明的电影风格开头,角色由脚先入镜,增加神秘感,而且也不失细节,非常抓眼球。
整个叙事也非常充足,几乎是一整个长镜头,但是给了我中间有多次切镜的丰富感觉。几段角色能力展现也都很有视觉冲击力,能够强调出“忍者”那种迅猛到眼花缭乱的速度感,也能够表现出角色以“狐狸”为关键词的兽性一面,这是很多选手没有做到的,非常加分。最后的亮相pose也比较独特,很有趣。
提个小小的建议,在整个出场镜头里,能够让观众更加看不清狐狸忍者的脸就更好了,只有在最后角色亮相的时候才给观众看清角色脸的机会。这样从叙事上,可以减少最后一个镜头中,再一次由脚拍摄到脸的重复感。

第三名,4号作品,黑白灰《独臂刀客》
以“独臂刀客”这个题目的难度,黑白灰所展现出的基本功虽然不是选手中最突出的,但这样的基本功作为获奖候选人还是有说服力的。
不过以上都不影响这个作品给我们带来的惊喜!一开始这个角色在遭遇飞镖的袭击之后,以“感知”的形式,在极短的时间里击败了4个隐身的刺客。速度快到视觉上可以看出他已经置身于子弹时间里(可以将场景气氛中蝴蝶的速度作为参照物)。
最后的收招,致敬了最近很火的赵文卓老师踢剑的视频。收招之后4个隐身的刺客也应声倒下。最绝的来了,击败敌人后,这名独臂刀客用刀尖一边试探地面一边离开了镜头,好家伙这货还是个盲人!这让前面角色能够“感知”敌人的特点也瞬间变得有说服力,看到这里我真的已经在拍桌子大笑,服了服了,非常有趣的设计!在角色塑造和故事感的体现上处理的非常巧妙!


说完三名我心中的获奖选手,再来稍微聊下另外两个也让我非常认可的作品
2号作品,大亨《刀光剑影》
大亨一如既往的表现出非常扎实的功底,非常有张力的pose,以及非常夺目的表现力。
很可惜这个作品在角色塑造上略显平庸,没有让我看到特别亮眼的特点,真的就差一点点点点那种“噼咔”的感觉!

3号作品,乡村の动画师《狐狸女忍者》
从整个设计来看,基本功和表现力都非常好,角色塑造上也能让我感受到她是一名非常活泼灵动的忍者,做出了差异化。
但是角色出场表演动画所承载的功能是【向观众展示角色】,也就是说,一定要在某个镜头里让观众能看清楚角色,认识角色,这非常非常重要。
而在你这次的作品里没有给观众这个机会,整个动作设计都比较迅捷,视线难以抓住,最后的亮相却又是背对观众,非常可惜,也是就差一点点点点,老铁千万不要气馁,再接再厉!
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无铭sama
友情追加评委枯木:
第一名:4号作品  
是完成度最高的一个作品  问题出在设计上   叙事不清楚 ,打了半天不知道在干嘛。 因果关系的表达太草率了。   可以考虑把盲人拄拐杖的设计放在开头,一个瞎子正在拄拐杖走路,忽然飞镖袭来,发出反击。这样还比较可以解释为什么敌人是看不见的。

第二名:5号同学
整体的镜头和叙事虽然简单,但表述的比较清楚,镜头构图和视线引导做的都不错  可以看出来基础比较扎实  但节奏方面还是缺乏对比和打击感,这点是需要加强的,我相信只需要把节奏优化好,这会是一个出色的作品。

第三名:21号同学  
动画的小节奏和小技巧运用的比较娴熟,可以看出来是一位对节奏运用比较敏感的动画师,天赋不错。问题出在整个动画的布局实在太乱了,要知道在动画十二黄金法则里,布局可是最重要的一条法则。在该作品的实际画面里,整段动画充斥了许多不必要的人物出画,导致剪影在镜头里割裂,内容分布不均匀,构图不够饱满。


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大亨·DH
辛苦无铭sama和各位评委,希望比赛越办越好
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黑羽_Blackwing
这个点评真不错啊,非常nice,受益良多!!!
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。cc。
为啥没人评论啊
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无铭sama
杰仔评委点评:

第一名:7号
完成度高,量感也表现得很好,设计也是很新颖。中间跑动那一段铺满画面很好的丰富了构图,不让画面太单调。pose的切换与衔接也很流畅,人物曲线正C跟反C之间的变化丰富,动作风格上也很好的兼顾了卡通跟写实,不局限于现实但仍然做的可信,人物的缓冲与发力都合理舒适。

第二名:4号
通过镜头跟独特的动作风格塑造了优秀的氛围感。
角色塑造很生动,给一种侠客但阴郁的感觉。节奏上也是张弛有度,反复观看也不会视觉疲劳。
构图也是简单干练,表达清晰,最后一尤其体现侠客的感觉。

镜头也是表达了重点,不过稍微有点生硬,要是中间过渡能稍微处理下就更有代入感,观看体验也更丝滑。

第三名:1号
完整交代了整个战斗过程,设计上也是一气呵成不拖拉,中间的慢镜头也能起到视觉冲击的缓和作用。奎托斯的性格也展现的不错,pose清晰漂亮。

镜头上有的地方突然瞬移感觉有点太晃,人物动作的缓冲与发力再细化下会更好。
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无铭sama
Ben Cherwinka评委点评:

These are the best three submissions in my opinion:

1st: #7
2nd: #4
3rd: #1



Feedback for #7:

***What I think works well***

The characters attacks look and feel good from the weight being portrayed through great spacing, timing, follow through and camera noise

Camera movement and angles help make the animation feel dynamic and appealing

Creative ideas of how the character transition between attacks

Appealing character posing and camera angle for the ending beats

Overall flow of the animation is great


***What I think could be improved***

When the character jumps of the sword, it feels a little sudden and awkward

At the start, the character feels static and is frozen before the camera moves

Minor polish cleanup on spacing and pops (nitpicky)



Feedback for #4:

***What I think works well***

The intro staging and camera work is very appealing and creative

Camera work feels good and adds to the appeal and impact of the main posing and attacks

The spacing and timing of the attacks has a nice rhythm and snappiness to it


***What I think could be improved***

The camera cut to the main characters reaction, as well as the following movement of him getting up could use a bit more clarity (make it a bit easier to read what they're thinking and doing in the moment)

It could be more clear that at the start, the main character is being attacked by throwing stars

The body mechanics of him walking out could be improved



Feedback for #1:

***What I think works well***

Camera angles made it easy to follow the action and added to the appeal

Visually appealing and creative attack moveset for both characters that feel like they fit each character

the timing between attacks has a nice rhythm

Cool final few beats to end the animation

FX add a nice flair


***What I think could be improved***

The slow motion beat felt a tiny bit clunky with the camera work. Kratos also feels a little off balance here as well

Some of the key poses and breakdowns could be stronger

the pushed animation style feels nice, though sometimes characters weight and momentum feel like they hit small walls

Certain parts of the animation feel like they could be framed a bit better to show off the cool action

There could be a little bit of time at the start before the action starts to take in the scene and characters
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