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[游戏动画作品] 不断练习不断努力就会越幸运

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继续前进,努力

确实越努力就越幸运,相比上一年第一年投的各大厂都石沉大海,而今年都能接到各大厂的测试

虽然有的过了有的没过,有的是中途就放弃了因为自己还没准备好。

在测试中也看到了自己的不足,抛开优点的时候缺点就会给无限放大。

还得努力,不是每次幸运女神都会眷顾

本地高清

B站在线


进步的方法:多练,多听,多总结。要不断看清自己的缺点才能进步
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贱人915391
一个在努力的学生
广东省
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不断练习不断努力就会越幸运

7455 29 1年前
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全部评论
🐮
1年前 回复
好棒,能看出来非常热爱了!!!
1年前 回复
很棒,继续加油
1年前 回复
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1年前 回复
  • 震撼我滴可可萝 话虽然是这个理,但是其实你经历多了TA负优化后,你就会发现基本功啥的,有个POSE和节奏就行,大感觉在就可以了,其他的,细节方面不是动画出生的主美都不管这个,再柔滑的动画,如果TA的压缩没压好,游戏打包后所有动画都是卡的,甚至能给你搞出穿插。。。。
    1年前 4 回复
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  • 贱人915391 其实我也是这样觉得  但是游戏最终成功出来得你确定是 动画的么    如果是做游戏的话 主要是打击和手感    如果是影视的话 确实晃的厉害 而且没细节  
    1年前 1 回复
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  • 贱人915391 简单的来说 如果把小球弹跳 完全拿到游戏动作里面   手感的反馈 兄弟 你可以试一下帧数的长度得改成最后会怎么样    除非不是动作类游戏得机制不用打断  或许我这个机制没写好 被吃掉了很多帧在里面了
    1年前 1 回复
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  • 共9条回复, 点击查看
很强,加油~
1年前 回复
这就是天赋型选手吗
1年前 回复
有点像郑佳老师的网络班出来的感觉
1年前 回复
  • 贱人915391 基础移动 就是郑佳老师的   攻击方式是B站一起混搭的
    1年前 回复
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大佬太牛了
1年前 回复
有个不成熟的小建议,作品每次攻击都是单次打击,也许可以尝试一次按键触发多次hit的方式,破一下节奏
1年前 回复
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