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总结前的练习

[游戏动画作品] 总结前的练习

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1932 2 3 0 1年前 举报
Snipaste_2022-12-29_13-41-13.png 好像很久没发练习了,说起来Fs社的游戏对我真的有很大的动画启蒙。。。做个回旋寄鹰斩,当做年前大总结之前的预告了,工作一坤年,现在绑定做的比动画都好了{:6_217:},


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全部评论4
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整体太赶了,一下感觉没打完急着打第二下,最后那个翻身动作之后不应该有慢的那一下,这一慢整体角色的这种节奏,角色的重量感真实感都没了,整体会显得角色很飘,很虚,不够真实的感觉。
1年前
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  • 裁尘"
    哈,谢谢破车老师,本想着滞空后再打会更力道点来着,。我去调整下前后挥刀的帧和挥刀后的缓冲,站稳了能让人看清楚再过渡跑,两次跑动pose不好看很赶也没看到什么就过了,我尝试加几个细调的不同跑看看效果。去除掉结尾滞空直接攻击,再加收尾完善整体,应该会舒服很多,我现在去试试改正
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    more_vert
    1年前
我发现你的练习 全都是在结尾的部分 整个角色定住不动了  看着好怪
1年前
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  • 裁尘"
    啊哟,练习我好像都这样,收尾都没怎么做到位的,直接在最后缓冲阶段就打掉了,,但是作品就不会这样。。。其实我也奇怪自己的毛病,是要改下不然不完整
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    more_vert
    1年前