近期热门
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 Max动画
总结前的练习

[Max动画] 总结前的练习

 !heats_icon! [复制链接]
12642 2 3 0 2年前 举报
Snipaste_2022-12-29_13-41-13.png 好像很久没发练习了,说起来Fs社的游戏对我真的有很大的动画启蒙。。。做个回旋寄鹰斩,当做年前大总结之前的预告了,工作一坤年,现在绑定做的比动画都好了{:6_217:},


3
点赞
0
打赏
0
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论6
您需要登录后才可以回帖 登录

整体太赶了,一下感觉没打完急着打第二下,最后那个翻身动作之后不应该有慢的那一下,这一慢整体角色的这种节奏,角色的重量感真实感都没了,整体会显得角色很飘,很虚,不够真实的感觉。
2年前  ·  3楼
回复

使用道具 举报

  • 裁尘" 
    哈,谢谢破车老师,本想着滞空后再打会更力道点来着,。我去调整下前后挥刀的帧和挥刀后的缓冲,站稳了能让人看清楚再过渡跑,两次跑动pose不好看很赶也没看到什么就过了,我尝试加几个细调的不同跑看看效果。去除掉结尾滞空直接攻击,再加收尾完善整体,应该会舒服很多,我现在去试试改正
    回复
    more_vert
    2年前
我发现你的练习 全都是在结尾的部分 整个角色定住不动了  看着好怪
2年前  ·  2楼
回复

使用道具 举报

  • 裁尘" 
    啊哟,练习我好像都这样,收尾都没怎么做到位的,直接在最后缓冲阶段就打掉了,,但是作品就不会这样。。。其实我也奇怪自己的毛病,是要改下不然不完整
    回复
    more_vert
    2年前
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器