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2022个人总结

[游戏动画作品] 2022个人总结

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3512 7 19 47 1年前 举报
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翻看以前的作品  死去的回忆开始殴打我   哈哈  不知不觉  今年是工作的第四年了   工作第一年给自己定下了目标  每年做一个让自己满意的作品集  今年虽然迟到  但是也算是迄今为止相对满意的了  回想2022年  迷茫焦虑  自我怀疑一度让自己想要放弃  好在遇到很多善良热情的人 帮助我  虽然还是做的不够好  但是也算看过山顶的风景了 知道了该如何走下去了  接下来也要保持热情  继续攀登  2023一定要变得更强才行

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hello 考虑广州的游戏公司吗,可以聊聊呀
1年前
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{:6_198:}楼主在勇仕?
1年前
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大感觉表现的真好啊,细节 上可能还是有些不足,特别是角色的重量感上,目前的角色显得都有点轻和飘,但整体大感觉,角色的这个范儿表现的相当出色。
1年前
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  • 稚友
    细节真的很难去处理 有时候改了一天  还不如不改  索性摆烂了 把专注点集中在设计本身的一些表达上(连击参考了绝区0和站双的一些表现把)从操作和美术表现去出发 去做一些取舍   上班很累 了 下班的话做练习更多也算想挑战自己不熟悉的领域 也是一知半解的在摸索  
    回复 1
    more_vert
    1年前
镜头看出来缺点经验 节奏设计都还挺好,POSE和细节再加强点就更好了
1年前
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  • 稚友
    镜头方面没有学习过,就全靠自己个儿的感觉来做啦  细节和pose确实是我的硬伤,还是太爱偷懒了  感谢指点
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    more_vert
    1年前
整体来讲,其实节奏上的掌握,POSE空间感上的一些处理上都有瑕疵,但是,整体不管是各种武器,各种性别 ,竟然做出一种自己的味道来,很有个人的风格,不错的狠,找到了一条适合自己的路,只需要优化了。
1年前
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帅我一脸!
1年前
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6啊6啊
1年前
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