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[游戏动画作品] 剑的4连 希望帮忙看看有什么需要改进的谢谢大佬们 回复本帖可获得CG券奖励!

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tt鑫 发表于 2023-1-27 16:35:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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剑的4连 希望帮忙看看有什么需要改进的 谢谢大佬们
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楼主热帖

璇子

回帖奖励 +1 张CG券

screenshot-20230128-182207.png
作为一个肌肉男,我推荐你的攻击POSE更趋于大开大合。
可以尝试把最后一击的pose变成右图所示,不仅张力更突出,也能让最后一击更具杀伤力。
个人观点,可供参考

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  • tt鑫 嗯嗯 谢谢你的建议 听你这么一说 pose的感觉真的不一样了
    2023-01-31 00:13:15 thumb_up 回复
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xcxc77991

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我单纯就问问。
蹬腿那个动作,角色从模型看上身重,下身轻。然后,身体倒下,右腿蹬出,左腿支撑时,这重心应该已经在上半身那边了吧?假设再蹬中敌人,右脚肯定会受到一个向身体方向的反作用力。那这个角色怎么保持平衡?
小白一个,就想知道这个pose的设计思路。
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  • tt鑫 我蹬腿那个动作 重心是往前走的 这样重心就可以损失往前走 如果蹬中敌人重心就会往后走 右腿就不会滞空 而是顺势往后踩住稳住重心
    2023-01-28 10:28:06 thumb_up 回复
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风之伤灬飒

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0.0右一下左一下做好缓冲 你这时候不是右脚在前面嘛,你非要走一步不仅仅不连贯了,踢得又不好看。。又来了一刀!而且这个模型 你可以把动作做夸张点(也许你的骨骼有做C,S之类的曲线,但是看模型都很直),收招也...这可要好好修修囖
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白日薯

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该说的别人都说了,POSE,缓冲,个人小建议,踹完腿以后直接砍有点不自然,可以过度两步,加速,然后挥剑,更有冲击力也更自然,我记得战神有个类似的动作可以在站内找找,赏点金币吧,我如此用心

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Beihuan

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看着还行,但是踹完之后,最后一下劈,力度突然就没了

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ylywcl3

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还需要调整
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a1539

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从动作的设计上问题就很大,然后几下攻击的节奏,以及衔接处理的不好

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gaojunwei
感觉出踹完以后的流畅度不够,可能和你加速缓冲有关

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af6983717

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录屏也要在透视图录,这么平面。 POSE比较倒  没什么细化

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  • tt鑫 透视感觉怪怪的 哈哈 正视图是太平面了 感谢你的建议
    2023-01-31 00:18:52 thumb_up 回复
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