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对运镜与挤压拉伸的理解与练习

[游戏动画作品] 对运镜与挤压拉伸的理解与练习

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4823 8 30 96 1年前 举报
page4: run and hit

stage: ​final2

reference: none

training focus: camera moving, squash and stretch.

​time: 2 days.



page3: fight combo

stage: ​final2

reference: none

training focus: squash and stretch.

​time: 2 days.



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拉伸不是这样做的,体型完全都没了,跟橡皮人一样,拉伸只有一两帧左右的表现,你这大部分帧都让观众看到了你拉伸的表现,这种是错的,另外,一楼给给你说的意见没人会想听你解释,你解释这么没用,直接把场景清空,留个地面表现好动作就行,第一个视频整体都挺好,踢腿那一下腿断了,可以夸张和适当的拉伸,但是不是这样为了追求曲线腿都弄断了,再怎么样还是要符合人体的,非要做的夸张只能在二次预备的时候做一两帧的极限帧,都尽量不要断的太离谱,不然看起来很怪的
135天前
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主要还是不喜欢过于跟随的手
1年前
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第一个好酷!
1年前
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第一个镜头摄影黑话叫一一位人全,这种镜头尽量不俯拍,因为一般地面上东西多,画面容易显的乱
1年前
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  • bakabakabaka
    多谢指点,第一个镜头设计时为了最大程度展示人物动作所以设计成了侧拍但是运动后发现十分容易和地面穿模所以微微调高了相机的高度,背景颜色是为了不影响构图和与前景人物的颜色重叠所以选择了红色和简单的正方形排列,下次我替换成纯色实验一下。
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    more_vert
    1年前
喜欢第一个!
1年前
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个人感觉哈,最后落脚之后镜头有个下落和平移运动的有点快,慢一点感觉眼睛会舒服一点吧
1年前
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  • bakabakabaka
    制作blocking的时候尝试了,但是实验发现减缓后动画整体的节奏会被切割所以舍弃了运镜保了节奏。
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    more_vert
    1年前
不错
1年前
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第一个看着很舒服呀
1年前
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