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迟到的2022总结

[游戏动画作品] 迟到的2022总结

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8143 34 91 154 1年前 举报


    说来大家可能不信~说是总结~其实2022基本上好像也就做了这一个练习~断断断断续续~~年前离了职~才有时间可以做完~算是给自己个交代~~

    一开始就是想做一套打斗~顺畅一点~然后看看可不可以用摄像机剪辑玩出点效果~然后做着做着又是奔着一个镜头打完去了~~最初的计划里甚至没有春丽~半途找到了模型才硬加进来的~~踹完纳什以后一看场面上的隆和春丽~~梅原大吾的丑脸忽然闪现在脑海里~~但是做的时候又觉得架招实在是难做效果……最终妥协之下~现在这个结尾草草了事~~~

    晚了大几周~但好歹是给自己一个交代~也给2022画个句号~~2023重新加油~争取今年的总结不迟到~~

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有点像橡皮人,发力也是不清晰乱来的,感觉就是做了单纯的质心带动身体,感觉手脚都像跟随物,没有主动发力的,外行看热闹,内行看门道,兄弟,这个不是K的软就行,继续做这种对你没任何好处,软不软顺不顺只是入门的动画师需要掌握的东西,更深的需要研究发力,主动发力和被动跟随,紧张和放松,视觉重心,内容,剧情,节奏的高潮起伏,你这个站着的长毛一开始感觉像主角,后面又变沙包,这是不行滴~ 整体的也没有可以连起来的小剧情。
1年前
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你们不要再打啦。
1年前
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细节很丰富
1年前
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大佬优秀啊 目前看广州的工作机会吗
1年前
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太软了  那个帖子是刻意练习   对打没必要太软,除非为了体现角色特性,但隆在大家心目有固有特性
1年前
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源文件给我  我帮你改改
1年前
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大佬好强!!!
1年前
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感觉好怪,又说不出不好
1年前
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春丽下来那一段看了好几遍,帅啊
1年前
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