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法本诚招 游戏动画特效(大厂项目)

[深圳] 法本诚招 游戏动画特效(大厂项目)

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927 0 0 0 1年前 举报
招聘信息
所在城市: 广东 » 深圳
招聘职位: 游戏美术 » 游戏动画师
公司名称: 深圳市法本信息技术股份有限公司
简历接收邮箱: Jenny.li@farben.com.cn 【求职信标题:姓名***求职***职位,来自cgjoy游戏动画论坛!谢谢!】
工资待遇: 16~20万元 /年
招聘人数: 若干 人
QQ: 点击查看
电话: 点击查看
游戏行业相关岗位多样化比如(游戏原画、游戏建模、游戏动画、游戏特效、游戏开发、游戏测试、游戏运营 、游戏策划等),分部在各个城市:武汉、成都、长沙、北京、广州、深圳等地区。发布岗位有限制,个别参考,有兴趣的可私聊!

需求名称:美术动画制作-BST创想中心
工作地点:深圳南山区
岗位职责:
1.负责游戏内动画的制作,包括局内战斗,展示动作设计制作,推动项目3D动画在UE4引擎内的表现进行持续提升和优化; 与其它团队成员一起解决技术难题和其它挑战;
2.审核外包提交的3D动画资源,并指导外包制作,
3.有动捕经验者优先。
岗位要求:
1.熟练掌握写实类动作风格,并对运动中力的表现有较深理解;动画设计能力强,有良好的美术基础及动态视觉审美能力,对角色动作的pose、节奏掌控、力的传递方面有较深的理解;
2.对表演具备一定的功底,能根据外貌特征准确拿捏不同角色的性格及行为表现;
3. 具有3年以上3D游戏、动画相关工作经验;熟悉主流游戏美术风格,熟练使用MAYA,MotionBuilder等制作软件;熟练使用UE4引擎的动画模块;
4.富有想象力和创新能力,热爱游戏,具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,有责任心和较强的团队合作意识。


岗位名称:3D动画绑定-BST创想中心
工作地点:深圳南山区
岗位职责:
1、负责游戏内角色、道具绑定和蒙皮制作,对模型布线提出规范性修改,
2、根据动画需求,给予合理的绑定控制表现,并解决其它与绑定相关的技术问题。
3、配合上下游环节,做好绑定入库检查。对项目绑定资产合理化管理
岗位要求:
1、2年以上绑定经验,了解人体骨骼架构与物体的运动规律,能理解复杂的绑定层级精准定位绑定问题所在
2、具备良好的美术和编程基础,对面部结构有一定认识,够搭建匹配角色模型脸部结构的骨骼系统。
3、 熟练Maya绑定模块功能、熟练运用ADV等绑定插件,能运用Mel&Python;编写工具者优先
4、能对MotionBuild进行基础操作,有角色化设置经验者优先。


岗位名称:3D动画-光子S工作室
工作地点:深圳南山区
岗位职责:
负责E项目组动作制作和外包跟进
岗位要求:
1. 从事3年以上影视类或游戏类动作相关工作经验,从事过电影级别经验者优先
2. 擅长写实风格的动作设计,对3A游戏有较高兴趣。有枪战类动作设计经验者优先
3. 精通MAYA或MB软件,有UE经验优先
4. 有一定的团队协作经验和沟通能力,有外包管理经验者优先


需求名称:3D游戏动画
工作地点:深圳南山区
岗位职责:负责组内动画展示和局内战斗动画制作
岗位要求:
2年及以上工作经验;
参与过完整3D项目开发;
熟练使用Unity3D,maya,3DMAX等制作软件;
有较好的美术功底,热爱游戏,对ACG敏感,喜爱日系动画,适应二次元动画制作;
有手绘动画功底者优先;
追求卓越,注重团队合作,具备较好抗压能力;

需求名称:美术动画制作-BST创想中心
工作地点:深圳南山区
岗位职责:
1.负责游戏内动画的制作,包括局内战斗,展示动作设计制作,推动项目3D动画在UE4引擎内的表现进行持续提升和优化; 与其它团队成员一起解决技术难题和其它挑战;
2.审核外包提交的3D动画资源,并指导外包制作,
3.有动捕经验者优先。
岗位要求:
1.熟练掌握写实类动作风格,并对运动中力的表现有较深理解;动画设计能力强,有良好的美术基础及动态视觉审美能力,对角色动作的pose、节奏掌控、力的传递方面有较深的理解;
2.对表演具备一定的功底,能根据外貌特征准确拿捏不同角色的性格及行为表现;
3. 具有3年以上3D游戏、动画相关工作经验;熟悉主流游戏美术风格,熟练使用MAYA,MotionBuilder等制作软件;熟练使用UE4引擎的动画模块;
4.富有想象力和创新能力,热爱游戏,具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,有责任心和较强的团队合作意识。


岗位名称:3D动画绑定-BST创想中心
工作地点:深圳南山区
岗位职责:
1、负责游戏内角色、道具绑定和蒙皮制作,对模型布线提出规范性修改,
2、根据动画需求,给予合理的绑定控制表现,并解决其它与绑定相关的技术问题。
3、配合上下游环节,做好绑定入库检查。对项目绑定资产合理化管理
岗位要求:
1、2年以上绑定经验,了解人体骨骼架构与物体的运动规律,能理解复杂的绑定层级精准定位绑定问题所在
2、具备良好的美术和编程基础,对面部结构有一定认识,够搭建匹配角色模型脸部结构的骨骼系统。
3、 熟练Maya绑定模块功能、熟练运用ADV等绑定插件,能运用Mel&Python;编写工具者优先
4、能对MotionBuild进行基础操作,有角色化设置经验者优先。


需求名称:动画绑定师(TM)
岗位职责:
根据设计要求绑定并调试商业化角色资产,协调开发优化物理骨骼表现效果,修复部分动补资产以及面部表情资产调试,跟进反馈外包资源等
岗位要求:
美术相关专业,大专以上学历;
三年以上3D游戏动画设计制作经验;
能精通运用3DSMAX或者MAYA动画模块;熟悉相关模块(模型等);
熟悉unreal引擎模块和相关插件;
熟练运用动画的运动规律;
制作动画流畅,节奏准确 角色性格把握精准;
熟悉游戏制作流程和环节的协作关系,对各环节制作技术有清楚的认识;
能独立完成复杂骨骼绑定工作,包含物理骨骼效果验证;
有外包跟进经验,有较好的的沟通能力,能帮助外包提高效率和品质;
熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
有影视分镜经验优先;
学习能力强,能接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识;

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