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《rua动画的不同姿势》——接!化!发!破解成功!

[游戏动画作品] 《rua动画的不同姿势》——接!化!发!破解成功!

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咕。
卡极限周更!虽然是凌晨的时候写完了但是总之周更成功!
混沌武士是真的好看,无论是音乐,打戏,文戏都很有味道,务必反复品鉴!
混沌武士.png


………………………………………………………………


开门见山!今日主题,我们讲中国传统功夫里面的绝学!


四两拨千斤

无论现实中还是艺术作品里,四两拨千斤这个概念或者技巧一直备受艺术家和观众宠爱。
太极拳中的引进落空,借力打力;
八卦游身掌中的沾连粘随;
《太极张三丰》中李连杰出色的演出;
《刃牙》漫画中郭海皇出神入化的消力;
消力3.png
消力2.png
当然还有马保国的接!化!发!#狗头
等等等等……
由此可见四两拨千斤的魅力是多么的强大。
而作为动画师的我们,要如何才能将这个技巧运用到动画中去呢?
kokoro结合自己的习武经验,动画技术和中二表演后,努力总结了三点核心,下面为大家一一描述:
中华文化,博大精深。
若有错误请随时戳我,在下永远欢迎技术交流,共同进步。

——————————————————————我是准备搬家的分割线——————————————————

其一:谜底就在谜面上。
借力打力——即借助敌人或者其它力量来反击敌人,以达到更好的效果。
四两拨千斤——即用相对较小的力量改变对方力量的流向,从而争取到更多的时间和空间来采取行动。
很多影视作品都将“四两拨千斤”奉为无上心法,并且在表演时经常会加上夸张的特效和威亚演出,现实生活中在训练武术时也要经历漫长而艰苦地锻炼。
但是身为动画师,我们在制作动画时就轻松多了,因为我们可以自由掌控着节奏和姿势。
所以做动画之前,抓核心便更是重中之重。


其二:“术不拘于型,道不拘于理。”
万变不离其中。
并不是一定要摆出太极拳的pose才可以用出四两拨千斤。
它相比起术法,更像是一种理念,一种理解和操控力量流动的理念。
任何武术甚至动作都可以加入其中。
举几个例子:
梅威瑟的“老肩巨滑”。
老肩巨滑.gif
德国双手大剑的粘剑。
德剑粘剑.gif
合气道的小手反。
合气道-小手反.gif
自由摔跤的不知名技术
自由摔跤.gif
风格不同,流派不同,节奏不同,pose不同。
但是理念相同,核心相同。
甚至不仅仅是武术和战斗中会出现借力打力,在生活中的种种小事里也会出现它的身影。
由于是在太多了,所以本次并不举例说明。

其三:主打后手,注意清晰制作流程
四两拨千斤虽然可以先攻,但更多的还是主打防守反击。
因此在制作时,对镜头中主角和配角制作流程的要求便更加精准。
动画不是实战,而是经过了加工修饰后的表演,像是配合亲密无间的舞蹈。
动画里角色做出的各种惊险的操作,引起观众的喝彩,我们可以在软件中反复的推演和打磨动作。
但是在现实生活的战斗中,胜负往往只在一息之间。
所以——
反思艺术作品和现实生活中的微妙差别,并继续思考和感悟生活与动画中的美好,保持自己的节奏,继续持之以恒地前进也是动画师将经历的修炼之一。

……………………………………………………
最后,加入kokoro自己对借力打力理解的一段小练习:
用时大约4个小时,模型依然是neka~


由于这次帖子的内容可能比较难懂,kokoro想用尽量简单易懂和诙谐的描述来向大家展示我们中华文化的精髓。
结果这次写帖子的时间居然比做动画的时间还长,这是真的没想到,也算是一种十分新颖的体验了~
帖子中的所有素材均来自互联网,
希望这篇文章中的内容可以为您的动画之路有所帮助,没帮助的话看个乐也好~
若有错误请随时戳我,在下永远欢迎技术交流,共同进步~
我们下周再见~
溜了溜了.gif
















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(๑•̀ㅂ•́)و✧
1年前
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讲道理还行,实操不行啊{:6_220:}
1年前
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你在K一种很新的东西
1年前
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