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动画K帧练习

[游戏动画作品] 动画K帧练习

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41459 89 231 271 1年前 举报
动画K帧练习

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膜拜膜拜大佬
171天前
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个人感觉歪哥秒杀
198天前
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歪嘴的是偏向于动态姿态概括,动态姿态概括,是与细节表现完全相反的设计思路,更重视表现动作运动的结果,所以这种设计思路要求设计者具备对动作的概括能力,能够将想要表达的的动作概括为几个重点表现的姿态,重视对单帧姿态的静态印象,而对姿态之间运动过程的设计并不在意。经过概括之后,动作的动态感觉往往难以体现,但却得到了更清晰的画面感。这种设计因为对运动过程的忽略,因此节奏变化比较凌厉,适合表现迅捷的感觉。
非耳的是偏向于细节设计,字面理解为注重动作的细节变化和细节造型,这种设计往往对动作运动的过程比较重视,侧重于表现整个运动的动态感觉而不是某一帧的静态画面感觉。节奏变化追求行云流水的动态美,很适合对妙、巧等感觉以及写实感觉的表达。但在实际制作时,落实这种设计比较耗时费力,制作难度较高,经验不足的动画师难以把控动作细节表现的程度。
232天前
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https://www.cgjoy.com/thread-267964-1-1.html
237天前
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HKWSB 来自手机
说实话渲染和修一下缓冲比另一位屌太多了,他最新的视频完全反驳不了这个
246天前
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很强
302天前
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就动作本身来说 无可挑剔大佬级别的,比那个菲而得屌太多,从设计来说这个设计很一般
307天前
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太酷了,虽然镜头稍微晃了些(但也很酷)有点看不太清楚每个动作细节,但是感觉放进荣耀战魂里也没啥问题了,写实风处决太好看了
323天前
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来,从业者来说说,我喜欢你这个,觉得你的完成度高得多了
334天前
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镜头……
343天前
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