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动画制作与品质提升的《九宫反馈法》

[教程] 动画制作与品质提升的《九宫反馈法》

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大佬牛逼!有几个地方不太明白,请大佬指教。
               1 排除干扰项的动画分析中,控制变量法和只看骨骼有什么区别。
               2 如果模型本身外轮廓线很复杂无法形成流畅曲线,怎样才能做到主体曲线清晰。
               3 躯体各部位符合波形变化是不是可以理解为躯干曲线不能 “(  ”  接“(   ” 或者 “   )” 接 “   )”;  而  “(  ”  接 “  )”  或者  “   )”’ 接 “(  ”是比较合适的。  
               4 次要部位顺应主体趋势中,如鞭腿动作的攻击到关键帧,踢出腿的同一侧手臂一般是向后甩的,这算是顺应了主体趋势吗?
               5 四边形观察法中,什么样的四边形算是正确的四边形,是保持四边形各边不产生交叉吗?
                                                                           
1年前
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牛逼到无法无天!
1年前
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感激涕零,正是有了如前辈一样的人的无私分享,才能让我辈站在巨人的肩膀上奔跑前行。
1年前
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大佬  我能去你们公司跟你混么?hhh
1年前
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太细了,细中细!!
1年前
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感谢你为中国动画师群体做出的贡献,交流才会进步,如果各家都选择闭塞,只会让国内外差距越来越大
1年前
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好帖,干货满满,感谢分享~
1年前
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看了前半部分,先评论一下,确实很有干货的一些分享,学习了
1年前
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这动画理论太牛逼了
1年前
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{:6_206:}感谢大佬
1年前
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