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动画制作与品质提升的《九宫反馈法》

[动画教程] 动画制作与品质提升的《九宫反馈法》

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{:6_206:}感谢大佬
2年前  ·  35楼
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感谢大佬的分享
2年前  ·  34楼
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愿意分享自己这么多年心得的大神不多,膜拜下!
2年前  ·  33楼
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CGJOY_461751258 来自手机
从来没想过用音乐节拍去设计连击,简直太牛了~
2年前  ·  32楼
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感谢大佬的经验分享,膜拜~~~
2年前  ·  31楼
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大佬大佬,您说的四边形观察那里我有疑惑,文中说四边形观察法的重点,在于线段两端的运动轨迹、以及线段组成的几何形状的变化关系。但是我不知道这个变化的好坏区分,是两个线段同步变化且变化丰富(高低位移,拉伸挤压)算好么?我愚钝希望能得到讲解
2年前  ·  30楼
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  • 博山 
    同步变化,主要针对需要协调运动的动画,比如走跑迈步。至于变化丰富算不算好,得看设计需求。但不管需求如何,你都可以用这种方法让变化“丰富”或者“不丰富”~
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    more_vert
    2年前
唐大烦 来自手机
大佬歌唱的比他动画做的好,真的,别不信我就是让他别发出来的人
2年前  ·  29楼
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太牛了,太干货了~
2年前  ·  28楼
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写得真好,学到了
2年前  ·  27楼
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膜拜大佬
2年前  ·  26楼
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