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[游戏动画作品] 那个被夸的孩子,屁颠屁颠的又跑去做了一个动画

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这次尝试做了一个简单的开场动画镜头是看了论坛上有一篇文章,对着pose摆的
镜头的运动靠的是感觉,这不太好啊!(没怎么研究镜头)
目前只会大开大合的动画,想给动画加上小节奏,又陷入思维懒惰做不出来。
这是第一次正儿八经做一个开场动画

欢迎大家!
快来鞭笞这家伙啊!

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点击标签,内容一促即达。

想要进行动画迭代的学习君
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
湖南省
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那个被夸的孩子,屁颠屁颠的又跑去做了一个动画

2440 12 343天前
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加油
343天前 回复
夸你夸你
343天前 回复
请继续努力!用你之所学展现你的想象世界。加油!
343天前 回复
吸刀到手上可以让刀先不安分的动一动,会显得这个过程更活一些。同时给一点点重力惯性在手握刀的那一下可以让下一个动作衔接的挤压拉伸感有所提升
343天前 回复
加油加油未来可期
340天前 回复
大多数动作都缺失了准备和后摇,比如那把剑,召唤的时候可以在地面上摇动,这是准备中的一种,飞到手上的时候人物可以跟剑的走向借势来一个转身劈,劈完之后的那个pose就是一个后摇,或者说也可以飞到手上的时候吗,硬生生的控制住剑,螺旋丸形状的浮空控制也好,紧紧握住抖动控制也行。多用电心,未来可期
340天前 回复
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