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游戏动画作品集2023(结尾附本人动作表演示范参考)

[游戏动画作品] 游戏动画作品集2023(结尾附本人动作表演示范参考)

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2644 4 7 9 349天前 举报

后面真人的动作示范是因为这个武侠动作没有K完,所以索性就把自己加到结尾上就算是补齐整套动作了吧,哈哈哈



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其实,你第一个待机动作的呼吸的体块感觉你做不成,就是暴露了你整体最大的问题的。
341天前
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实施部分太慢了,像最开始的闪躲,最多2帧就接近初始POSE了,如果是其他形式的动画还好,游戏动画其实最重要的就是时间,拿到需求,还是那个闪躲,如果只给10帧的时间,几乎可以舍弃实施部分。
348天前
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  • 超级小白鸽
    感谢大佬提出宝贵建议,后续调动画我会根据你提出的意见做出一些思考;但是我还是想说你指的那个躲闪,我是临摹格斗版NDF游戏里的动作,我的帧是和他游戏里的帧做得是相对应的,然后那个其实也不是躲闪动作,其实是前冲、后撤、和跳跃的方向动作哦。
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    more_vert
    347天前
  • CGJOY_296421731 回复 超级小白鸽
    我没仔细看,主要是还是感觉实施太慢了,你想如果是角色扮演类游戏,是只怪物,如果实施太慢了,玩家就会有反应的时间,提前射击,每个项目不同,在三个部分分配时间的时候,实施部分甚至可以没有,但是蓄力会很重要,游戏动画的精髓就是时间。
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    more_vert
    347天前
加油
348天前
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整体动画都有一个通用的问题,就是胸腹臀这块僵硬了,从跑步到攻击,到其它动作,这块都存在。
349天前
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  • 超级小白鸽
    感谢破车大大给出指导意见,因为大部分是临摹自己的现实动作,可能在动画的夸张美化上的处理没有做得特别好,以后作品会针对这方面继续调整!
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    more_vert
    349天前