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[Max动画] 分享一个游戏公司测试

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最基础的pose就不好看,恢复动作有明显的卡顿,斧头的头尾帧也没有完全一致,抛开设计和动画规律不谈,完成度就比较欠缺,测试不过比较正常,还是多努力一些提高自己才是
2年前  ·  10楼
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前半段甩斧头之前,可以增加一段能够明确表达上下半身以及左右手先后的表演,这样在基于兽人的形象上就有更充分的时间通过动态以及曲线来表达性格了,目前的形式,即使换个模型也是通用的,
2年前  ·  9楼
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基本功都没过关。。线性 POSE对称什么的
2年前  ·  8楼
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乐动的测试吧。。别纠结了,就算测试过了也不要人。。
2年前  ·  7楼
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咋不找找参考呢
2年前  ·  6楼
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主要看的估计是POSE 以及节奏 ,动作流畅都是基本的,但是貌似你动画还是卡顿的,加油
2年前  ·  5楼
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需要加镜头,丢斧头要有先后顺序,POSE要丰富好看,动作需要符合角色特性,你这个感觉啥都没有- -过不了很正常
2年前  ·  4楼
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这个肯定没法过的
2年前  ·  3楼
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太单一了  两把斧子飞出去可以有先后 POSE再多变一些 最后加个好的收尾会棒很多
2年前  ·  2楼
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