开启左侧

[游戏动画作品] 他说

  [复制链接]
    在过去的几周里,有个大佬带我K动画,学到很多东西。此文在于纪录,以防失忆。        他说,什么是关键帧?关键帧就是你打完帧播放动画,这个动画能够表达你想表达的角色性格、动作等等的一些东西。这些帧如果你删除了一帧,你想表达的东西缺失了,那这一帧就是关键帧。如果你删除它,但是你想表达的东西还在,它就不是关键帧。
    他说,搞动画,你不要盯着太细的东西调,你要先把关键帧打出来,把大感觉(框架)搭好,再调细的东西。在正确的大感觉(框架)上调细的东西才是正确的。你大感觉(框架)都是错,调的再细再好有什么用,不也是错的?
   他说,有些时候要牺牲一些现实动作的合理性,要在动作的观赏性、实用性与合理性之间取得一个平衡。
   他说,呐,我现在教你看什么是同步,怎么样破坏同步。你看,这段动作就同步了,怎么样破坏同步呢?有三点,第一,方向。它们都朝着同一个方向动了,就同步了。K一下让他运动方向不同。第二,它们都是一起动一起停的,K一下。。。第三(我忘记大佬说什么了,想不起来。。。)
    他说,你这个pose不对、没力气、对称了、太直了、、、看我,这样打一个直拳,这个pose有力气吗,一点力量都没有。哈!呔!(拟音词)那我这样打是不是就显得特别有力量感。并不是说这个(前面的)pose是错误的,不能这样摆,只是你这样摆出来不能表达什么东西。摆个pose要摆清晰的pose,有意图的pose。
    他说,缓冲没有最好的,最漂亮的缓冲。只有正确的缓冲。首先你要做出正确的缓冲来,明白吗?
    他说,K动画不要开运动轨迹,这是个不好的习惯。就算要开,也是最后K得差不多了,再开来检查检查。
    他说,K动画一定要快!要快!知道嘛。
    想不起来更多的了,就这样先。
    再次郑重声明,此文在于记录。若诸位对此言论有不同的理解,请基于学术层面进行探讨,勿攻击,谢谢。
    最后:诸君皆有所长,吾当正容以师礼待之。




a70d620013b24c1b9e9865772b6032e8-ef22a4330dcbd730f9ab5da66b914af9-4k.gif

点击标签,内容一促即达。

大风起兮
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
未设置城市
其他作品 (13)

他说

5959 28 298天前
您需要登录后才可以回帖 登录

全部评论
羡慕你有大佬带 大佬都嫌弃我
297天前 回复
羡慕有大佬带基础
297天前 回复
羡慕有大佬带捏
297天前 回复
你好,观赏性、合理性,我能理解。
但是实用性是什么意思呢?
哪位帮我解答下~
297天前 回复
  • ylywcl3 我感觉应该是说,动画师做一个动作不光是好看合理还要满足放到游戏里面的功能性,比如做一个普攻各种脚步预备缓冲做的很足但是放到游戏里面玩家会感觉节奏太拖沓,你打一拳的功夫对面都发好几个技能了。。。
    296天前 2 回复
    more_vert
  • 大风起兮 我也不懂。可能是我转述错误。可以理解为需求。
    297天前 回复
    more_vert
  • 虎神 实用性的意思应该是这一拳的pose在实战中并不是实用的,应该是观赏性的对立。个人理解哈。
    24天前 回复
    more_vert
好帅的动作
297天前 回复
请保持更新好嘛! 感触良多
297天前 回复
也太好了吧
297天前 回复
要是有大佬能带带我就好了,纵有想学的热情也不知道往哪努力,都是自己一个人像无头苍蝇一样乱撞,进步甚微,没有一点方向,随波逐流
296天前 回复
感觉这个太刀做出了鞭子的质感,攻击到后的缓冲是不是有点大hhh
295天前 回复
数据加载中...
没有更多评论了
快速回复 返回顶部 返回列表