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动画师的10000小时(七)

[游戏动画作品] 动画师的10000小时(七)

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5465 4 28 57 343天前 举报
先放正片

这一期跟之前的系列不太一样的点是加入了镜头,我知道很多做游戏的同学不太有机会接触镜头,但是随着产业不断升级,这是一个没法回避的技能。我对自己的镜头能力还是有点Ac数,跟专业的肯定没法比,不专业的点在于分镜设计。镜头动画看的是整体,所以标准肯定不是看你某一个镜头,而是整部片的节奏一起看。全局的把控力肯定还是要向更专业的影视同学学习。

当然每次做分享肯定还是备了些干货的,这段打斗里面的干货就是验证了没参考做动画的方向(支持但不鼓励的眼神)是可行的。我认为欧美,日韩动画师到了后期都是如此,国外的环境非常鼓励个人专注于打磨技能深度,成为专用件(自己思考这个是好还是坏)。可能是自己的某根经长歪了,从工作第三年起,对于磨练精细度的工作非常反感(不是做不下去,就单纯的不喜欢做细节)。因为项目里细化工作有非常多更加效率的方法实现,比如动捕,比如发包。

如果BK阶段就已经考虑到运动规律对Pose影响,同时也兼顾到了美观度,那这段BK做完,动画的完成度就基本上是6成了。
什么?要继续加中间帧才能看效果,那我觉得还是别加了吧,可能关键帧还有些问题。
关键帧问题就应该在关键帧阶段解决,是运动规律的理解问题还是Pose上的审美问题,或者同时存在,都可以定量分析出来。

以上经验不适用于所有动画师,酌情参考。

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好强,膜拜大佬。
就是第七秒那边和第九秒那边两个镜头构图有点雷同了
341天前
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这种类似定格动画的感觉,好喜欢,尤其是那个主角的跃肩镜头,模型也很有质感。
342天前
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设计很喜欢,观点也认同‍٩(๛ ˘ 3˘)۶❤
342天前
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哟西 , 镜头还是很棒的
342天前
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