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个人动画小练习,第一版Blocking阶段,未完待续.....

[游戏动画作品] 个人动画小练习,第一版Blocking阶段,未完待续.....

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8544 27 81 178 296天前 举报
大家好,我是动画小学生---人偶师。

GIF 2023-7-5 19-36-37.gif

这次没有用之前比较熟悉的美卡的风格

风格设计比较二次元一些。

但很多技法和原理还是相通的。

(我并没有在做二次元的工作{:6_220:})


这通常是我在公司做项目的时候,提交的第一个版本的设计稿的质量,

也就是Blocking阶段, 上手制作时间大概2天左右。


但这是在想清楚了的情况下,其实思考的时间会更长。

有时候甚至会用一周的时间去想方案,找参考。

其中有一个POSE

我大概想了4~5个小时,只为了一个POSE。

QQ图片20230705192732.png

QQ图片20230705194033.png


看完这段动画,
如果能会想起:“en....刚才好像看到了几个POSE,大概是这样的....."

因为我们应该追求一种有传达性的POSE,
有记忆点,有故事性,有更多解读的POSE,

也是我们希望玩家看到的时候,能加深记忆
记住我们的设计。
与艺术家的设计产生共鸣。
1.png
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7.png


Blocking阶段,主要都是一些节奏感和关键POSE的设计。

这样后续有反馈和修改的话,改起来也很方便,

只需要改POSE,和来回拉拉帧数位置,调整调整节奏。


我比较喜欢用这样的方式去制作第一个版本,

也在这个阶段花的心思会比较多。

这个阶段,就是POSE要足够的清晰明确,

方便你的合作伙伴能清晰的明白你的设计意图,并获得他们准确的反馈。


毕竟你的合作伙伴,不一定都是美术人员,

也不一定都懂动画,或者连语言都不相通。

所以你要尽可能清晰的去传达你的设计。






通常理想的状态是,过了这个阶段,绿灯之后,

就不会再有较大的变动和修改了,节省了很多制作成本。



场景:GGAC

音乐:霍元甲

          模型:UE4免费模型

动画:我自己





我尽量每一步做完,就放一个过程 (笑哭) 尽量不鸽~~~



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你说的,尽量不鸽,这都快半年了
169天前
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很流畅
269天前
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感谢大神分享,现在这些pose是我的了,
281天前
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太帅辣!!!!
288天前
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好了,我要开始抄了
290天前
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大神,
maya才有这种blocking曲线,max怎么做到的????????
290天前
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  • 人偶师_Awen
    MAX也可以做,就是麻烦一点。
    在曲线编辑器里,也有一个按钮可以把曲线打平。
    但是需要每一个骨骼单独选一下,单独去打。
    如果打不平,还需要在TBC里调整数值。  
    就是操作上繁琐一点,但是最终效果可以一样。
    回复
    more_vert
    285天前
好了,现在这些pose是我的了
291天前
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真他吗流弊,泰裤辣
292天前
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妈蛋  pose  怎么摆这么帅
293天前
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