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击剑连击动画设计

[游戏动画作品] 击剑连击动画设计

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9963 16 49 148 313天前 举报
B站链接,兄弟们一键三连吧!有点模糊,见谅了!

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游戏动作设计作品-第一次发帖(假Saber击剑连击动画)-持续更新.gif



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一共有三个问题: 1,做的非常好,带动行业内卷,让我焦虑。 2, 通过后面的镜头,人物想表现的是杀人机器,很冷漠的角色,前面走路就是个模特走路,不能体现人物性格,应该把走路的手放在后面,体现出“”服从性“”,前面的手放在胸上,体现出骑士的“”荣誉性“” 就很好。3,前面的镜头不太好,手放在胸的那里的时候,应该拉进镜头。镜头拉进后,可以直接接 连击,没有必要再给一个远镜头走路。前面的镜头已经交代了,人物活动的内容了。
185天前
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膜拜下大佬
306天前
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前辈~ 请接受我的膜拜吧!!
307天前
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佬 用啥渲染的啊 好有感觉
308天前
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罗曼大帝TLT 来自手机
剑的动态很有感觉!前辈我想问一下,这个剑的弹性效果是给剑绑定骨骼然后k吗?
310天前
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大佬nb
310天前
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你的风格好中二  我好喜欢哈哈
310天前
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还是喜欢你的歪嘴战神
311天前
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歪嘴战神!!
311天前
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