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[游戏动画作品] 求大佬助力动画梦

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柚子。。 发表于 2023-9-15 14:45:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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时隔3周卷土归来,求大佬助力动画梦!!!!!!
下面先说一下本次练习的心路历程,也请各位大佬看下我的制作思路有没有什么问题~
首先我想做一个武侠风的连击,但是当时脑子比较乱,找参考时遵循的原则就是,男的,用剑,结果可想而知,被老师指出了问题所在,动画和武侠风没半点关系,真的就是,男的,用剑。。。。。
经历了上面的错误后,我重新确立好参考方向,向武侠风靠拢,开头拔剑后的耍花剑参考了传统武术八寸剑的招式,后面的舞剑是抄了经典动画醉剑的一个招式,(没错,我是动画裁缝),醉剑后的空中动作以及收招,是我在网上找了一些原画作品做了动作参考(图片放在下面)
最后是镜头,这是我第二次做镜头动画,做的时候也没有什么理论知识支撑,主打一个随心所欲。。。。
以上就是我本次练习的新路历程,非常欢迎各位大佬指点,助力我这小垃圾的动画梦~
微信截图_20230825120058.png
微信截图_20230825115945.png

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楼主热帖

智友
哈哈  整体乍看挺帅的哈 不知道大兄弟工作多久了

然后个人有一些小小的感受,可以交流下:

前面的酒醉舞剑和后面的空中攻击会给人不同的感受,像是他有两种状态(喝醉和清醒),这里的话加强角色整体的统一性会不会好些。以醉剑为例,不管是前摇的起势还是中段的演出以及后摇的回位,尽量让角色在醉酒的状态中。塑造一个完整且统一的演出(十分重要)。可适当给角色一个状态  比如:角色在酒馆旁...  角色在教人练醉剑...   角色在跟敌人或怪物战斗...  每一个场景中角色表现的状态和感受是不同的,确定方向后,再思考自己的设计如何做~   让人物设计和场景应用统一起来

设计上假如主题比较想做空中表现的话,建议是在空中的表现也尽可能接近醉酒的状态,让角色在潇洒随意些保持统一就好

从动画上看  一是镜头晃  人物和场景有些突然的变化   二是空中的表现丰富度少了些,总感觉空中的几个pose相似度过高   三是pose的美观度还有优化空间  

动画节奏上略微的有些平,感觉缺少动静的对比(会给人一种一直在动的感觉)  最后就是角色运动缺少一些写实动画的质感和细节

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  • 柚子。。 谢谢指导,我接触动画有2年8个月多了,我是女生不是大兄弟哈哈哈,您说的整体统一性对我来说很有帮助,我在做动画时会忽略这个问题,导致我的动画会出现割裂感,空中表现部分确实问题很多,节奏没拉开,pose上还需要继续调整,,我会重视以上问题继续多看多练的,非常感谢您的建议~
    2023-09-18 10:27:41 thumb_up2 回复
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bakabakabaka
很棒的动画练习,正好我这段时间也在研究武侠风格动画,得到了很大的启发,而且动画的流畅度挺高的,这点我很羡慕,因为我做动画很容易卡。
这边也大概写一下我的观察。

整体概念或者整体感觉上,动画有点太稳当了,给人“醉”的感觉还可以更加浓厚一些。
醉拳与醉剑与普通格斗不同的地方在于,很多寻常跌倒的动作都可以变成醉剑中闪躲或者偷袭的变种,因此醉剑看起来十分潇洒,放荡不羁,且擅奇袭。这里我推荐去看好风长吟大佬的动画以及成龙大哥的醉拳系列,可以提升对动作pose的理解。
具体相机方面上,
25帧-33帧镜头拉远的有些卡,缓起缓停应该没k,旋转有些乱,
66帧-67帧之间相机的纵深移动太大了导致画面闪了一下。
空中的三下闪击,节奏可以拉的更大,配合震镜可带来更强的力量感和冲击力。
271帧-281帧的收刀感觉偷懒了,看起来像是收刀用力把身体捅了下去,然后身子板板再顶了回去。
pose方面上,可以更大胆一些地打破平衡——》恢复平衡——》打破平衡,也就是进一步加强pose的曲线与张力。
大白话说就是可以扯得更开。
以及,人体结构的意识建议加强,体块儿与体块儿之间的配合多处存在bug,我猜,啊,我猜的,做动画的时候自己应该没动~#乐。
kpose方面需要优化,由于评论不能发图片不够直观我就不展开写了,建议可以多看些漫画以提升pose张力上限,观看游戏动画案例提升节奏上限,多运动以提升人体发力逻辑。

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  • 柚子。。 我直接一个滑跪,感恩大佬,你问题描述的都好清晰易懂,其实一开始做的时候只想做一个武侠风,但是找参考时发现了醉拳的一个动作很漂亮,就放进去了,当时没有考虑到醉拳与整体风格的统一性,我会再好好看看大佬的作品学习pose,镜头上我真的是完全不懂,非常感谢您这么详细的为我解答,
    7 天前 thumb_up 回复
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  • 柚子。。 pose上我的练习还不够多,之前对于打破平衡这块没有太多接触,但是看起来是个很有趣的东西,我后面会多多尝试关于平衡的练习,至于人体结构这块被您猜对了,我真的没动哈哈哈,我总是喜欢自己闷头去想或者找参考,这是错误的习惯,我会尝试自己动起来,最后再次表示非常非常感谢!!!!
    7 天前 thumb_up 回复
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拉破车
这进步也太大了,有点强啊
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  • 柚子。。 还不是影子老师讲的太好了,知识点掰开揉碎了,生怕我们听不懂,这才讲了4课就让大家学到这么多,影子老师最牛!!!!
    2023-09-16 00:30:11 thumb_up1 回复
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苏喂
柚子老师带带弟弟
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xirui
挺好的,很强、第一下拔刀攻击武器拿高一点就更好了,第二下和第三下衔接更顺畅就更好了,细看还是会有些问题的后面的几个攻击头的优化空间比较多一些,衔接也可以更顺畅一些就更好了。空中的pose可以更好看一些哦,然后就是有两个pose重复了,是不是偷懒啦,收招的节奏和性格也可以优化下哦

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  • 柚子。。 大佬就是大佬,偷懒直接被发现了,衔接确实是我的一个大问题,每次想好招式后都很愁怎么去衔接,还有pose和整体设计上我练得还不够,脑子里东西不多,我会继续努力多看多练,这个练习后面会再整合好各位大佬的意见重修一版,非常感谢您的建议!!!
    2023-09-16 11:10:51 thumb_up 回复
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柚子。。
点进来的大佬讲两句吧,求求了
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黑键、
柚子前辈,以后就拜托了!!
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xixidan
收招得缓冲有点太过了,最后得镜头弹的有点奇怪。个人感觉,其他感觉挺好

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  • xixidan 额还有就是感觉节奏有点均匀
    2023-09-15 23:19:05 thumb_up 回复
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  • 柚子。。 非常感谢回复,缓冲是最近刚学会的,还把控不好度哈哈哈,镜头确实有很多问题,以及节奏平均,这个问题我是做完才意识到的,爆点没推上去,我后面会好好思考以上的问题,然后重做一版哈哈哈,非常感谢你的建议~
    2023-09-16 00:27:58 thumb_up 回复
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城门口蹦迪路
没伸展开,主要是动作设计的问题。没有节奏感,没有攻击性。缓冲和随动是要靠动作设计撑起来的。

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  • 柚子。。 非常感谢您的建议,我做完后发现节奏平,以及没有冲击感,但是不知道具体是哪里出了问题,看了您的回复我才明白原来是动作设计没有攻击性,非常感谢,我后面会好好思考,重新设计修改这个练习~
    2023-09-16 11:14:03 thumb_up 回复
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XLL1009
好奇的问下,大佬几年工作经验
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她给我半颗糖c
柚子老师,以后就拜托辣
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