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问一下各位大佬,max里百万面以上高精角色的蒙皮一般是怎么做的

[解惑专区] 问一下各位大佬,max里百万面以上高精角色的蒙皮一般是怎么做的

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15969 4 0 1 1年前 举报
如题,自己想的到办法是先用减面做个低模后蒙好然后蒙皮复制,想知道以有没有更好的办法,或者这是不是要走maya工作流?求大佬解答
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maya 也一样是拓扑低模包裹啊。。
1年前  ·  5楼
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Max百万面模型蒙皮? 原地放弃比较实在 兄嘚
1年前  ·  4楼
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解决了吗   原来我也是减免 蒙皮包裹效果怎么样呢
1年前  ·  3楼
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  • 柴板馄饨 
    可以用,但还是有错误的可能,应该和模型本身有关系,目前感觉蒙皮包裹 模型拆分,尤其是绑定时跟单骨骼的物件最好都分开蒙皮,然后发现哪里有问题就把这部分单独拆出来
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    more_vert
    1年前
这个东西在MAX里有个命令叫蒙皮包裹,就是可以将低模通过这个命令,自动让和他模型基本一样,但面数不太一样的进行包裹处理,实现直接自动蒙皮的感觉,你可以试下。
1年前  ·  2楼
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