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小白在动画路上摸索的感悟

[其他] 小白在动画路上摸索的感悟

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1281 6 12 27 206天前 举报
其实我在犹豫要不要写自己一些感悟,毕竟现在这个互联网时代,总会有一些人站在道德的制高点去教训别人,呃呃,废话不多说,先说自己的感悟,毕竟有很多隐藏的大佬都在cgjoy。动画  从思路上我感觉可以分为两个大块  设计和制作   
设计  
像我这种小趴菜,只能进入第一阶段临摹尽可能1比1还原原作者的动画(我依稀记得现公司制作人说过的一句话,当我们感觉到无从下手的时候就抄,当你抄的比ta还牛逼的时候,谁抄谁还不好说呢),渐渐地临摹多了,进入到第二阶段从不同的动画动作以及各种视频参考中汲取与自己想法相同的动作不断进行拼接,缝合,嫁接。当这一阶段达到一定层次的时候,各种不同的动作,根据我们的经验可以使其无缝连接在一起,还又能符合人物角色,(小趴菜正在努力)。第三阶段(小趴菜正在幻想)只需要一张图,一个动作,或者一段音乐,又或者一个场景,然后给一个或者多个人物就可以完成一个不同种类,不同风格,不同感觉的动画。
像前面的设计,都是在我们制作达到了一定水准之后,才可以去深思熟虑琢磨的时候。
制作
看了璇子大佬,影子大佬,还有各方大佬总结的文案方法和结论之后,我发现自己从学动画以来整个思路以及做动画的方法出现了许多问题,曾在米实习的时候,我的一位导师说过一种方法如果大脑中先有想法了,先定好质心的运动节奏,然后在质心定好的基础上去构建自己的pose,再去迭代优化自己的pose和节奏。璇子大佬则是pose to pose ,因为动画的本质基础就是pose,所以璇子大佬一直在反反复复强调“pose”我们可以根据站姿-预备-蓄力-极限-攻击到-缓冲区间-后摇-站姿这几个部分来带入到不同动作当中的每个pose,这些pose都是最精致的,就可能一个pose发挥了百分之九十以上的用途,把pose做到了极致的尽善尽美(小趴菜认为在打斗,攻击,连击动画中用起来最丝滑了)。看了影子大佬的课,脑子里就只剩下“画个圈圈诅咒你”“要大胆的去,去试”,只需要简简单单的两张图片就可以做出自己想要的动画了,简单来说就是节奏完美流畅的动画,再修一修璇子大佬上述说的每部分的pose就完美了,(呃呃,目前影对于影子大佬感悟只有这么一丢丢,等看完小趴菜再去重新整理)。
     这段时间一直在想什么是小节奏,大节奏,通过影子大佬的一点,豁然开朗,大节奏就是,比如一个四连击,每段攻击之间的间隔的长与短,就是所谓整个连击的大节奏,那小节奏呢,每段攻击都有站姿-预备-蓄力-极限-攻击到-第一个缓冲-下一个蓄力而小节奏就是在这几个阶段pose中间隔的长与短,取决于我们究竟是要表现蓄力,还是攻击到,还是缓冲?这个就要根据人物角色和自己的动作来去设计了(好家伙,节奏还要设计,太难过了),当关键pose,节奏都差不多都细化ok了,那就是给动画注入灵魂的细节了,(呃,说到底,我现在还不怎么会加细节),最近无意间翻到一个文档,当我们把关键帧都做出来的时候,这时候播放会出现是挺完整也挺丝滑的,但感觉还是缺了点什么,仔细发现,这个动作怎么质心,身体,头,四肢都在一起动呢,原因就是重叠动作没有做到位,重叠动作更多的是指-——身体各部位的运动不会同时开始,也不会同时结束。 QSBOU]OD`KNGS46G@7UQINY.png B4S9_RYUTAF%G@(QL~WYJ(4.png
根据迪士尼黄金十二法则,质心的运动水平,垂直,旋转都是缓入缓出(小趴菜个人的感觉)。
最后一个力的传递,又分为主动被动,(小趴菜认为)只有四肢和头才具备主动发力,emmm可以自己动一动试一试,被动的话就是质心转完,身体转(身体的几节骨骼也要分层次去旋转),其次四肢和头在分别转,(可问题是这样就错帧了撒),所以(小趴菜认为就要重叠动作加到位)力就会出来。躯干的话 c s  反c  反s  正c。
呃呃呃  小趴菜的感悟就这些了   望各路神仙大佬  指点指点   还有各种有动画梦的小伙伴  我们山巅见


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有肌肉的地方都可以主动发力
151天前
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wik
通透
151天前
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大佬
186天前
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好厉害 收藏了
186天前
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动画法则是根本,pose和节奏是核心,设计才是王道。找到自己的短板去勤加练习就好,加油。
205天前
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收藏~
等大佬们回复我再回来看
206天前
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