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求助!bone骨骼转换成可编辑多边形,怎么在确保大小相同的前提下恢复成bone骨骼?

[问答] 求助!bone骨骼转换成可编辑多边形,怎么在确保大小相同的前提下恢复成bone骨骼?

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2024 2 0 0 214天前 举报
求助!bone骨骼转换成可编辑多边形,怎么在确保大小相同的前提下恢复成bone骨骼?
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在曲线编辑器里把骨骼的对象信息从好的复制到变成多边形的就可以,但是大小得重新对齐一下。
213天前
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  • Nasaka
    max理论上每一个对象都是有个驱动单位的,这个操作就是把驱动单位复制过去,另外有个方式是用对齐工具新建一个跟变成多边形一致的骨骼然后把新建的骨骼从曲线复制给需要的骨骼,理论上应该是可行的
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    more_vert
    213天前
重新建一个bone骨骼用对齐工具匹配大小直接对齐过去
214天前
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