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[问答] 文件问题解决悬赏100CG券

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就是为了玩 发表于 2023-11-17 12:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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用max2019做动画的时候 发现单独导出角色模型和骨骼动画是正常的,但是导出场景fbx的时候发现导出的文件变得特别大,用导出的文件放入max发现多了一万多个粒子视图对象, 1.jpg    0.jpg

test.max (28.77 MB, 下载次数: 20)

楼主热帖

作沧桑酒
来了 最后一发
打开场景
按6
视口中按ctrl+alt+R

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噬时蟲

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打开一个新的空白场景,然后选导入-合并-,之后在弹出的对话框里面选择你想导入的文件(这个时候不要选择那些粒子,把别的都导入进来),之后你再导出整个场景就不会带那些粒子了

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一方狂三

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方法一:打开文件后,按住Ctrl+A,就可以全选文件中全部的空文件节点,然后直接按Delete就可以直接删除了。
方法二:
按F11,在显示框里面输入,以下参数

  “(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)”

  复制以后点回车,出现蓝色的OK字样,就清理干净了,不需要像CAD一样多次清理~
方法三:按F11,在显示框里面输入,清除“Particle View”(辅助对项)空文件:
     
         delete $'particle view*'

希望能帮到你 ,以上的方法,同样试用于文件打开太卡,这个是清除场景多余空白文件和虚拟对象的
Dingtalk_20231117135705.jpg
Dingtalk_20231117135726.jpg

cgjoy-test.max

644 KB, 下载次数: 2

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  • 就是为了玩 我和maxscript打交道好久了,单纯用代码选择和编辑场景的方式我也试过,没什么用,最可疑的是我的文件大纲里面没有任何可选中的节点。我怀疑是通过dlc等可以访问内部不可见对象的方式产生的这些东西,仅仅通过脚本方法挺难搞定的。场景中没有任何节点,你的方法似乎没作用
    2023-11-17 14:52 thumb_up 回复
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  • 就是为了玩 回复 就是为了玩 附加:你回复用的应该是2022版本的文件,可以跨3个版本,建议下次可以转到2019版本
    2023-11-17 14:57 thumb_up 回复
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  • RUSH逃逸 回复 就是为了玩 你图片发的文件里看不见的点是中文,所以层主的方法三输入也得是中文,delete $'粒子视图*'
    2023-11-22 10:28 thumb_up 回复
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zhf0521
1.打开一个空的max    2.选文件——导入——合并你的场景     3.合并的导入选项只选你用的资源,别导粒子视图就行了

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就是为了玩
单纯看看能不能白嫖自己1cg券
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vitor

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打开啥也没有啊,就只有四个空的东西,估计是中毒了吧,你找些杀毒瘦身的都试一遍
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混子C.pei
混子来了,混子走了
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她给我半颗糖c

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混子来了,混子走了
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ii
单纯看看能不能白嫖自己1cg券
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迷了路丶

单纯看看能不能白嫖自己1cg券
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CGJOY_794433284

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多半是中毒了,下个杀毒软件杀一下
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more_vert
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