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做动画时,如何调多一个渲染视口出来,只显示模型不显示骨骼的

[问答] 做动画时,如何调多一个渲染视口出来,只显示模型不显示骨骼的

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2544 12 0 5 205天前 举报
因为bip骨骼总是挡住视线,做动画时很麻烦,无法真正看清模型的姿势,所以我想在一个视图里调动画,另一个视图实时渲染模型(不显示骨骼的)。在哪里设置呢,大佬们帮帮忙~

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俩个方案
一、推荐使用23版本,23版本不但可以创建三个单独的浮动窗口,每个窗口可以单独设置你要显示的元素。(而且有硬件加速,相对18/20版本,那个提升挺大的)

浮动窗口位置

浮动窗口位置

浮动窗口只显示模型效果

浮动窗口只显示模型效果

每个窗口都可以单独筛选你想显示的元素

每个窗口都可以单独筛选你想显示的元素

二、借助骨骼透明插件实现骨骼透明的效果,也能达到类似的效果。
https://www.cgjoy.com/thread-235542-1-1.html
205天前
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21版本有悬浮视口,我用的20没找到在那里
205天前
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我来混卷
205天前
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2022以后的版本可以悬浮视口  视窗左上角可与设置 (有些人的20版本也可以)
205天前
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一看你就是Maya过来的,3Dmax,没有这个功能,没法单独在一个视图只显示模型不显示骨骼,把习惯改过来吧
205天前
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WBD

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我都是把骨骼搞细点,藏到模型里面
205天前
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开悬浮窗口啊
205天前
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我来混卷
205天前
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2022以后的版本可以悬浮视口
205天前
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