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雅绑定(基础biped生成自定义bone拉伸)插件处理

雅绑定(基础biped生成自定义bone拉伸)插件处理

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为什么我导入动作进去 衣服骨骼会跟身体坏掉
117天前
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  • Cx330°
    具体是是怎么坏的
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    more_vert
    115天前
  • JulyTree.
    是你导出的bip动作带了bone骨骼动画,导致导入模型的bone骨骼崩溃了,bip导出的时候把保存max对象勾去掉再导出就解决了

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    more_vert
    59天前
Cx330°  
拉伸效果可以是骨骼位移也可以是骨骼缩放,这套绑定得骨骼都做加了缩放可以输出缩放值
117天前
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骨骼拉伸能不能导入引擎?
117天前
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{:6_207:}我在群里已经渴望很久了,终于发出来了{:6_206:}
121天前
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大佬牛批,辛苦了~
121天前
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绑定点练习的简模可好
121天前
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超值
121天前
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Cx330°  
如需要手指跟随bip旋转的版本可以自己选择手指控制器按Pgup键找到父级把父级方向约束给对应的手指即可。
122天前
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终于!!!!!
122天前
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支持支持! 感谢分享!!!
122天前
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