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打拳练习

[Max动画] 打拳练习

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14956 4 3 7 1年前 举报

欢迎大佬们的批评


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打击到不对,你这个现在表现的是角色直拳出到一半就打到了目标,然后角色被反弹回来了,反弹 过程中,这个缓冲用的怎么说呢,太多太过了,就是为了缓冲而缓冲,其实整体的想法是好的,设计也是好的,只是直拳还没有打出完就开始缓冲了,缓冲过程中太乱了,体块各自缓冲各自的,想怎么来怎么来,幅度什么都不管。
1年前  ·  5楼
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你是被影子带坏了吧
1年前  ·  4楼
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缓冲质心不要这么大,头太硬了优化一下。
1年前  ·  3楼
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  • 零小白 
    拉远后看质心心了后越做越大hh,头的确是个问题,谢谢大佬的意见了
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    more_vert
    1年前
个人感觉打击pose还可以更极限一点,打击的缓冲带动关系做小了。打击看着是打在墙上或者其他很硬的东西上,是我想的这这样的话,你的质心的幅度就做大了想这种打中物体突然停止的缓冲主要体现在胸腔,质心的幅度反而还会小些。最后回待机最后一帧还可以快些看起来有快慢变化,
1年前  ·  2楼
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