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max修轨迹时,为什么会突然有一帧需要掰回来?关键是有地方需要每一帧都怼?

[游戏动画作品] max修轨迹时,为什么会突然有一帧需要掰回来?关键是有地方需要每一帧都怼?

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784 4 1 2 43天前 举报
请问一下大佬们,为什么max做2个pose差不多的缓冲饱和时,不管是旋转还是位移,很多都要打黄帧一帧一帧怼才能顺,有没有什么解决方式,maya就不会有这个问题,关键是有时候max我用旋转轴最小的单位旋转也不是我想要的路径上的那个点,左右旋转都不行,都会超过,难受的一匹,哭了
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因为你没搞明白BIPED骨骼TCB自动平滑的这个原理,你没有摸透他,他是根据他前面的帧和后面的帧来自动算的,所以,将遇到解决不了的事时,可以适当先不要K后面的POSE,顺着来,或是调整他前后的一些幅度,可能你所在的这个帧的过渡就自己就好了。
42天前
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  • 小小的动画师
    问了问大佬们,用卡帧的方式强行打断max前后手柄影响的运算效果,我重新改改demo,应该问题不大,毕竟大佬视频分享给我讲了一个小时,感谢各位
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    more_vert
    41天前
手的轨迹?胳膊没调好,手的轨迹也受胳膊影响,还有你这个轨迹看起来前后的位移好像很大,max会自动补偿的,要补几帧,或者把前后位移调整一下。
43天前
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  • 小小的动画师
    不是的,就是保持缓冲,手基本上就是快停止那种,位移不大,相反反而就是没怎么变化的帧,中间帧就是乱跳
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    more_vert
    43天前
43天前
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你改成欧拉旋转不就跟maya一样了
43天前
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