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摸不了鲨鱼,摸鲨鱼妹总可以吧!(问题多多的练习

[游戏动画作品] 摸不了鲨鱼,摸鲨鱼妹总可以吧!(问题多多的练习

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1904 2 4 1 11天前 举报


不算新人的动画师第一次发CGJoy,这个练习是自己最近即兴做的,基本上没找什么参考全凭热情发挥,所以也问题多多。

不过我觉得发现问题是好事,这样解决问题就可以进步快快!

目前已知的问题:
1. 三连击设计应该慢慢快,有个先低后高的起伏
2. 最关键的问题之一“该好看的pose没稳住”让人看清楚,“不好看的Pose应该快速过度”,这点的理解真的有所欠缺,原因应该也是制作经验的欠缺。
3. 镜头表达比如滞空砸下来这里镜头表现的还不是很好,
比如:自己不知道怎么去拉跳砍的镜头,就用了一个右上角的同位置切换去做,其次切换后应该再加强一些透视感,增加一个从小变大的压迫力。
想做一个克劳德 圣童降临的分身砍收尾的收刀动作,由于没去多参考,根据当时做的情况凭灵感做,现在的收刀镜头看起来也有些晃和快,让人不好理解。
4. 尾巴动作存在感不强,甚至有些扰乱画面,没有灵性,感觉要么一开始就设计出尾巴的动势效果,要么就最好完全当作飘带去做,现在有些不三不四。
5. 表情因为    “该好看的pose没稳住”让人看清楚 这个问题导致表情其实k了 也不怎么能看见。

结尾,我会继续跟进完善这个动画的制作,感谢网络上和生活中给予我帮助和指点的朋友们@第XXXXX@XXXXX菌。

影视实习1年游戏2年半,20年本科程序员毕业后转动画这几年跌跌撞撞,有连饭都要吃不起的动画职业生涯的开始,也有拿到不错收入后但项目裁撤,跟我一起熬夜指导我动画方面知识的主美@石XXXXX的离去。23年初浑浑噩噩的在公司几个项目直接辗转,到23年中公司直接让我顶新项目的动画负责人,对接好几家外包,见识过资本,体验过人性斗争。如今开发1年左右的项目在我看来要赶鸭子上架了,而自己也努力在准备新的开始。

动画人fighting!





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感觉尾巴不是很听话。
继续加油,楼主。
10天前
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动画人fighting!
10天前
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