近期热门
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 Max作品
游戏动作设计-海盗水系大招(写实风格)

[Max作品] 游戏动作设计-海盗水系大招(写实风格)

[复制链接]
24897 7 13 10 237天前 举报
  • 13

    点赞
  • 12

    评论
  • 10

    添加到收藏夹
  • 3

    点击
    复制

    使用微信扫码分享

  • 客服

    微信扫码添加客服

    · 离线9:00 - 14:00

    · 离线14:00 - 22:00

大家好久不见啊,这次分享一下自己在设计技能动作中的一些小思路,因为我本身手绘很烂,所以一般都用文字的方式来梳理分镜细节,欢迎大家一起交流,共同进步。

大招名称:海洋动物的狂欢

关键词提取:大鱼吃小鱼,水系,冲浪,召唤,大笑,鲨鱼,鲸鱼

动作设计-文字分镜:
0a265b58-1497-45ef-b536-69ec6160844e.png

这个设计的起因是为了检验自己对写实类(魔兽或者欧美风格)技能动作的设计能力,因为本人喜欢看加勒比海盗,所以就定下了海盗这个主题,最开始脑暴的时候,想了很多点子,比如加入海盗船,从天上砸下来巨大的船锚,但是后来都被自己给毙了,就感觉没啥意思,虽然动作设计是想往写实的方向靠,但是内容编排上,还是想更丰富一些,就加入了水系和海洋动物之间互动的内容

第三人称视角展示


因为是局内的技能设计,所以考虑了一些操作性的扩展,踩着鲨鱼左右移动如果能在游戏里操作一下,感觉还是蛮有趣的,最后其实就是一个很简单大鱼吃小鱼,但在我的设想中,要再交互一下,才能把鲸鱼召唤出来,如果不交互的话,踩一会鲨鱼,就会被动落到地面(不过这个我太懒,就没做)

侧视图展示

上个月底从某完离职了,最近正在寻求新的工作机会,这几年一直没有什么好的机会,自己内心还是想参与真正有趣的好玩的游戏项目(比如黑猴,不过我这水平,估计进不去),而不是氪金换皮的破手游,接下来会陆续更新一些自己做的动作设计,感兴趣的可以关注一波,感谢观看,我是墨秋,我们下个帖子再见

13
点赞
+10
打赏
10
添加到收藏夹

3

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论17
您需要登录后才可以回帖 登录

想法是好的,执行出来差的有点多,这个鱼为什么这么听话被角色送出去吃掉,舞剑不如放在前面召唤出一个水元素鱼(骑在鱼上舞剑太丑了),再冲出去,(附近 有 水波纹的 震动,因为大鱼要来了)然后拿剑一指,视觉引导到前方,然后鱼头出现一咬
178天前  ·  8楼
回复

使用道具 举报

有点心扭曲 把自己坐骑给送了?还挺开心
194天前  ·  7楼
回复

使用道具 举报

个人感觉笑再这段剧情里有点莫名其妙,然后踢剑动作丑了点
210天前  ·  6楼
回复

使用道具 举报

大鱼吃小鱼的时候 人物在那笑 个人感受上刻画的很模糊  不知道表达重点是什么(就是一个动画框里 都在动 没有所谓的静)  个人反而觉得 把鱼送出去后 一个帅气的定格pose 然后  坐骑鱼被吃掉后 人物展现出不知失措的动作   来表达会更好 个人拙见(不喜勿喷)
233天前  ·  5楼
回复

使用道具 举报

拙见:局内攻击动作的话,召唤了坐骑,坐骑是伙伴吧,挥出去做攻击应该更合适吧,把坐骑伙伴丢出去喂鱼是不是很不合理?
236天前  ·  4楼
回复

使用道具 举报

  • 墨秋 
    哈哈哈,丢出去比较有意思
    回复
    more_vert
    236天前
  • 手写的从前
    又是一个小细节:王者下个限定皮肤---海盗头目孙策,大招召唤一头鲨鱼,冲向敌方;若撞上目标,播大鱼吃小鱼动作,没撞上就跳下来
    回复
    more_vert
    229天前
  • 墨秋  回复 手写的从前
    那挺好,说明咱这设计还行,哈哈
    回复
    more_vert
    229天前
大佬看成都的机会吗,加微zzh18349194697
237天前  ·  3楼
回复

使用道具 举报

别找了,和我去种田吧
237天前  ·  2楼
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器