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发个测试吧...

[Max动画] 发个测试吧...

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不接测试!
322天前  ·  7楼
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A/Z
个人感觉,模型是二次元的风格,就按照二次元的来看,攻击的关键pose张力都可以再强一点,带动关系也可以再加强
322天前  ·  6楼
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很明显楼主的底子是有的,作品也不错。个人想法哈,给点建议:一个是对于测试的判断因素比较多,那么如果方便的话可以简要描述一下测试的题目,有助于判断,比如是不是跑题了或者是哪些要求没有做到之类的。二是面试的时候有没有某些对方比较关注的点没有达到。比如这是个IP项目,你是否了解这个IP诸如此类的。单就作品来说,个人觉得缺少的不是哪里细节到位不到位,缓冲足够不足够,最重要的还是这两个表现都缺少了性格。连击的形式设计过于平庸,都是很常见的招式。后面的展示,也没有表现出某一个特质或者说某一个性格标签。拙见,希望可以帮到你,加油!
322天前  ·  5楼
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虽然有些没到位 但问题可能是做的东西太公式化了
322天前  ·  4楼
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  • 三胖胖 
    是啊,确实有点思维固化了,还是得多和大佬们取取经。
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    more_vert
    322天前
第一个视频的动作失败点在于很认真专注柔软度,却没做好,回去刷武器那段,头一直在晃来晃去,显得很卡顿。你要不头画一个小圆而不是没有规律的晃,显得很乱,用躯干第一节去抵消那个力。最后会待机按画圆,但是好像太大了,你减落一点可能会好点。不然感觉很不舒服的会待机。第二个展示,剑插地后的动作意义不明,没看明白。是想让女角色做什么样的设计,要让玩家看懂,插腰,头朝上,眼神撇一眼。傲娇一下,类似这种。再用腿把剑踢起来,再拿手接,也许比你的左右看再拿起来,显得自然。第二个会待机明显比你第一个自然,感觉你做的很急,没去细调第一个。第二个明显调的时间比第一个多,个人见解,希望对你有帮助。
322天前  ·  3楼
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这都没过嘛,你是高级嘛
322天前  ·  2楼
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