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IKFK链条生成,可无缝切换!

IKFK链条生成,可无缝切换!

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47647 219 80 267 120天前 举报
软件插件脚本
软件类型: 3dsmax » 绑定
分类: 插件
版本与适用版本: 3dmax2023
已更新优化,新帖子下去下载
更新优化,IKFK链条生成v4.5 - CG软件插件脚本交流 - Powered by Discuz!


总算是把这个插件写完了,中间花了太时间去修bug了,功能都是单独写的
按照的效果就是我之前帖子出的链条
我也来分享一个链条绑定,带IK_FK切换效果 - 动画作品交流 - Powered by Discuz!
创建属性对齐可以单独使用的,选中物体后应该要确保物体是有属性承载器的
使用中如果有bug的话可以,把报错的代码发到评论区,看到有空后会修改的
如果大佬有很更好的想法可以那我这个去优化下,不加密
目前是在23制作的,测试过20版本,其他版本没测试
刚刚有个朋友晚上测试了下,各位用英文版去操作,中文版会bug
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IKFK链条生成v3.1.ms 已购买

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请问大佬 为什么我点完ik之后整条骨骼会乱掉
107天前  ·  219楼
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感谢分享!
108天前  ·  218楼
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109天前  ·  217楼
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Bo
大佬  这个多条配置后好像对齐属性就失效了  命名改了也只有一条有用  怎么解?
111天前  ·  216楼
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  • 一方狂三  回复 Bo
    可以用,我现在在优化这个bug,过几天改还好了,会在这个帖子下方更新的
    回复 1
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    111天前
  • Bo
    比如八爪鱼那些就不能用了吗?
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    111天前
Bo
太棒了 !!! 给力嗷
111天前  ·  215楼
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还行,但是我当前max不关,重开这个文件就又需要重新做一次IK-fk匹配
112天前  ·  214楼
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  • 一方狂三 
    有人提过了,现在正在优化中,优化好了会在更新的
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    112天前
  • dlasy 回复 一方狂三
    还有个就是假如项目要求的鞭子不能模型拉伸,用这个插件可能就不合适,IK终归会有位移,fk一继承也是拉伸的
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    111天前
  • 一方狂三  回复 dlasy
    用的是bone的冻结长度变化,unity我记得是支持的
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    111天前
  • 共4条回复, 点击查看
蛇年福音!
114天前  ·  213楼
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感谢分享啊  这个看起来就方便太多了
114天前  ·  212楼
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生成的时候可以把ik和fk创建一个层级分开来
114天前  ·  211楼
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115天前  ·  210楼
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