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解决maya绑定大臂头部没有添加Global属性,附分享maya对齐工具

[动画教程] 解决maya绑定大臂头部没有添加Global属性,附分享maya对齐工具

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9291 39 56 36 39天前 举报
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    · 离线14:00 - 22:00

在制作maya项目的时候,如果遇到没有Global属性的绑定
做起动画来是很痛苦的一件事,然后有
Global属性的绑定,做旋转动画的时候,也很麻烦
不能像biped骨骼大臂头部旋转是可以跟着质心旋转的,这里提供一下解决的方法,

能够让maya的绑定和biped效果一致。另外分享一个自制的对齐工具,之前一直以为maya
没有对齐功能,索性自己做了一个,然后群友告知其实有,但是我用了下也不太好用,高版本的maya对齐
功能已经完善,低版本对齐功能还是不太好用,工具在Modify下面的Match Transformations,不过只能整体位置和旋转对齐

对齐工具放在下方了,自行下载,直接拖进maya即可


对齐工具v0.3.mel 已购买

3.67 KB 售价: 1 张CG券 [记录]
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有用
35天前  ·  40楼
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确实很棒,就是后续提交怎么办?项目提交都有要求清理掉所有自建物体,那是不是还得把组逐帧备克???
36天前  ·  39楼
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  • 一方狂三 
    不用管这个啊,这个只是辅助体,又不会影响绑定本身,而且项目是导出的骨骼,又不是导出的控制器
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    more_vert
    36天前
这个可太优秀了,,,先给个一精,让你直接拼杀一把,直接给二精太无趣,哈哈,反正这么好的金子发光定了。
37天前  ·  38楼
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感谢分享 很强
38天前  ·  37楼
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及时雨啊 正为这事犯愁呢
38天前  ·  36楼
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感谢分享
38天前  ·  35楼
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感谢大佬分享
38天前  ·  34楼
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感谢大佬分享
38天前  ·  33楼
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回帖奖励 +2 张CG券

是实用小工具欸
38天前  ·  32楼
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