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【动画TA分享】个人收藏的技术美术资讯(持续更新)

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20272 16 103 149 34天前 举报
https://anibullet.notion.site/c2341945317b49e388e322d3fb271c21(持续不定期更新)


很久以前看到别人用 Notion + Save To Notion 插件搭建了一个收藏页面,
感觉很方便,刚好每天都会关注游戏技术美术相关资讯,后来就按模板搭了一个类似的自用。

主要用于了解新技术和培养审美,积累很重要,天分不够勤奋来凑,也欢迎大家一起讨论~


之前可能比较多发一些工具向的分享,其实本人并非专攻工具,
属于业余时间的自主学习,毕竟动画TA需要掌握的东西太多了~
个人专精或者发展方向其实是引擎和3C表现


众所周知,TA大家最先想到一般是渲染方向,
所以对于动画TA或者说技术动画这个方向的人才来说,业内很稀缺!
动画TA大致可细分到 绑定,工具,管线流程,引擎表现,等各个模块,
随着游戏美术品质要求越来越高,岗位需求也越来越大,
个人觉得是个很不错的发展方向,也是个可以深入研究和挖掘的职业。


PixPin_2025-05-15_10-09-03.png

下载.png


神秘链接
https://docs.qq.com/smartsheet/DVUhJaEtZRVBrQm1L
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如果有动画师对引擎技术或者工具绑定和流程管理方面感兴趣,推荐向动画TA发展哇!!!可以帮忙内推米~群内戳我或者Q私戳!
34天前  ·  2楼
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  • ylywcl3
    想走动画TA,但是不知道一开始学什么
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    34天前
  • 林沐岚风疯
    大佬,对动画ta比较感兴趣,绑定和工具向ta有些了解。想问下后面提到的管线流程和引擎表现这两个模块大致工作内容都是啥啊?
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    more_vert
    34天前
  • S.银色子弹  回复 ylywcl3
    跟动画相关的技术 美术。研发流程,DCC,引擎,工具,绑定,数学,物理,代码...都需要了解,并且专精其中几项,最终为了解决问题和沟通程序与美术
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    more_vert
    34天前
  • 共4条回复, 点击查看
致敬大佬!!!!!!
28天前  ·  17楼
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910
世界上还有这种好人啊!!!!
29天前  ·  16楼
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大佬太牛了!感谢
29天前  ·  15楼
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大佬 看我带啥来了!
投币.jpeg
33天前  ·  14楼
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先赞后看
33天前  ·  13楼
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真不戳真不戳
33天前  ·  12楼
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无私奉献,感谢子弹大佬。
33天前  ·  11楼
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针不戳针不戳
34天前  ·  10楼
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针不戳针不戳
34天前  ·  9楼
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