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【3D角色高效变形工具】让身体捏脸系统制作效率提升300%! 痛点直击 传统Morpher变形制作需要反复"另存-调整-导入"模型文件 美术同学50%时间浪费在机械性文件操作上 通过顶点调节体型比较繁琐耗时
我们的解决方案 开发了3ds Max变形编辑工具,实现: 通过骨骼缩放实现身体变形,效率远高于调整顶点。 - 直接修改Morpher通道不另存文件 详情请看视频
如果这个工具对你有用,请留言告诉我: 这个工具对你的工作能否起到帮助? 你有没有用过类似的工具? 你最希望增加的扩展功能是? 你有没有更好的解决方案? (目前该工具镶嵌在项目工作流中,根据反馈决定是否开源通用版本)
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