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【动画分析】丨一个动作,揭开《街霸6》和《饿狼传说》的动画差距!

[动画教程] 【动画分析】丨一个动作,揭开《街霸6》和《饿狼传说》的动画差距!

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8019 9 46 52 88天前 举报
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我觉得恶狼传说的好   一个格斗游戏  就该干净利落  街霸那翻身慢吞吞的   说句不好听就是 对手不配合的话你怎么办?力的传递  停在对手头上 然后靠对手给你一个往上的力来让你继续翻身?最后结束pose就单纯就是为了凹造型的。。看着就很不合理   
33天前  ·  10楼
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游戏风格和战斗手感需求不同罢了。
78天前  ·  9楼
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80天前  ·  8楼
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多出
81天前  ·  7楼
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欲加之罪何患无辞!
85天前  ·  6楼
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讲的很细,这期视频用心了。
86天前  ·  5楼
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如果追求力量感的话。。。个人感觉摔人的那个pose角色下蹲重心朝下会更有重量感,现在蕨着屁股只是为了艺术的表现。
86天前  ·  4楼
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86天前  ·  3楼
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个人感觉街霸的结束pose可读性不如饿狼传说的。。。有大佬能分析下为什么街霸的可读性高吗?我个人感觉街霸的pose手臂跟身体都是前伸的,手臂和身体有一种糊在一起的感觉。。。
86天前  ·  2楼
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  • DON画研究社  回复 (* ′ д
    好问题,在动画设计中,这个pose最大的要求是需要让玩家感受到这个动作是他抛出去的,而并非是真实,所以这个其实就是经过设计过的动画和写实动画的区别
    回复 1
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    86天前
  • 木雁 回复 DON画研究社
    指向性,可以这么简单理解嘛???
    回复 1
    more_vert
    86天前
  • (* ′ д
    而且把人甩出去之后的第一感觉上来说手继续向下甩会更符合直觉一点?纯菜鸡,只是说下个人感受,不是杠(;д`)ゞ
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    more_vert
    86天前
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