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引擎问题希望哪位给解答一下

[解惑专区] 引擎问题希望哪位给解答一下

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1504 2 1 4 82天前 举报
待机动作导入ue引擎中,脚部局部抖动,ue4是正常的,ue5就会出现这个情况,从max导出fbx,在导入max观察是正常的,困扰好多天了连B站都没有这个解答,
希望哪位引擎大佬帮忙看看,需要怎么设置,哪里需要勾选哪里不需要勾选

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试试导入的时候勾选一下保留本地变换
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81天前  ·  3楼
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U3D里面这种情况是开了质量压缩就会。UE不清楚哦。
82天前  ·  2楼
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  • 表妹我粗来咯
    AI解答 ,或许是这两个其中一个。 一、检查UE5导入设置(核心步骤) 关闭默认采样率 UE5导入FBX时需取消勾选 Use Default Sample Rate,避免动画帧率被错误压缩导致关键帧丢失。 启用局部变换保留 勾选 Preserve Local Transforms 选项,确保骨骼局部变换数据完整导入,减少因坐标系转换引发的抖动。 调整骨骼重定向 若角色骨架与UE5默认不同(如UE4 Mannequin迁移到UE5 Mannequin),需在导入时正确选择目标骨骼并启用 重定向(Retargeting)。 二、修复根运动(Root Motion)设置 启用根运动 在动画资产详情中勾选 Enable Root Motion,确保脚步位移数据被正确应用。 强制根骨骼锁定 若角色滑动明显,启用 Force Root Lock 选项,锁定骨盆位置以避免脚步漂移。
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    more_vert
    82天前
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