大猫扑小犬
我这个新建的层级是在bip001 spine 下的,并且把腿打包在half_body里面,half_body是跟着质心走的,但是却不会旋转。为什么这么做?因为虽然大腿的上级不是bip001而是spine,但却是始终受到bip001的直接影响的,所以half_body一定不是跟着spine动,而是跟着bip001的位置,这是准确的。另外该节点最重要的一个要素就是稳定不旋转,因为half_body承载了下肢,作为整个身体的支撑,原本的旋转幅度一定是最大的,所以一定要去除掉他,我们只需要上身跟着准确的位置,但是要维持他们原本动作的水平线。绝对不要让这种下身的旋转叠加在融合的上身动作上,那么动作一定是鬼畜的。除非你融合的动作,下身就不怎么旋转,或者和上身是一致的旋转。大家在接触射击类游戏的时候,都会发现角色的腰部是很硬的,就是这个原因。这种方法已经可以最大限度的让动作师可以保留自己动作的复杂度和去除了关于融合时抖动产生的旋转叠加,被程序和策划反复的返工去适配,最后动作又硬又奇怪,还得挨一顿阴阳怪气的吐槽。